用Visual Basic.NET编写扑克牌游戏

本文介绍了如何利用Visual Basic.NET结合Windows自带的Cards.dll库,开发一款简单的21点扑克游戏。编程关键包括扑克牌面的绘制和游戏规则的算法实现。通过结构化数据类型Card和特定的API函数,实现扑克牌的绘制,并展示了游戏的基本流程,包括发牌、计算点数和游戏结束条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扑克游戏林林总总,同一种游戏各地玩法亦不尽相同。编程爱好者多喜欢编写一些本地玩法的扑克游戏。那么,编写自己的扑克游戏该从何处入手呢?

  扑克游戏编程关键有两点:一是扑克牌面的绘制;二是扑克游戏规则的算法实现。初学扑克游戏编程的爱好者可从一些简单的游戏、借用一些现有资源开始。本文拟借用Windows自带的Cards.dll和简单的21点游戏为例,介绍扑克游戏编程的初步方法。

  一、 扑克牌面绘制

  Cards.dll支持Windows自带的游戏,如Solitaire(纸牌游戏)。如果我们知道如何使用Cards.dll中的API函数,那么,我们就能像Windows自带的游戏一样绘制扑克牌面。我们需要使用其中三个基本函数:cdtInit, cdtDrawExt,和 cdtTerm。并且需要两个变量:width和height用于初始化函数cdtInit进行初始化。下面给出这些接口函数的声明及参数说明

Code:
  1. Private width As Integer = 0   
  2. Private height As Integer = 0   
  3.   
  4. Declare Function cdtInit Lib "cards.dll" (ByRef width As Integer, _   
  5. ByRef height As IntegerAs Boolean  

参数说明:width,height返回牌默认宽和高,单位为pixels。

Code:
  1. Declare Function cdtDrawExt Lib "cards.dll" (ByVal hdc As IntPtr, _   
  2. ByVal x As IntegerByVal y As IntegerByVal dx As Integer, _   
  3. ByVal dy As IntegerByVal card As Integer, _   
  4. ByVal mode As IntegerByVal color As LongAs Boolean  

参数说明:hdc(handle to a device context)句柄;

  x,y指定牌左上角坐标位;
  dx,dy指定牌宽和高;
  card需要绘制的牌,0-51[A(草花、方块、红桃、黑桃),2,…,K];53-65牌背面;
  mode 指定绘制方式,牌面向上为0,牌面向下为1;
  color 指定背景色。
 

Code:
  1. Declare Sub cdtTerm Lib "cards.dll" ()  

无参数。

  我们需要在游戏开始时调用cdtInit对cards.dll进行初始化,这样我们才能使用cards.dll中的cdtDrawEx等函数;每绘制一张牌,我们都要调一次cdtDrawExt函数;当我们结束游戏时,调用一次cdtTerm以结束cards.dll的使用。

  二、 游戏规则的算法实现

  二十一点游戏是玩家要取得比庄家更大的点数总和,但点数超过二十一点即为爆牌,并输掉注码。J、Q、K算10点,A可算1点或11点,其余按牌面值计点数。“BlackJack”是由一张A和J、Q、K或10所组成。开始时每人发两张牌,一张明,一张暗,凡点数不足二十一点,可选择博牌。如果首两张牌是对子可选择分牌。

  为简化起见,程序中只有两个玩家Dealer和Player&#x

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