一、定义类的基本使用
1.类的声明
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
1.1 成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
1.2 @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
1.3 NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2.类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3.创建对象
3.1代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
4.方法的声明和实现
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels;
int speed;
}
//方法的声明
- (void)run;
@end
@implementation Car
//方法的实现
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
5.匿名对象
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
}
@end
int main()
{
Car new]->speed = 300;
[[Car new] run];
return 0;
}
小结:
方法
1.对象方法都是以减号 -
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.对象方法归类\对象所有
函数
1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2.函数调用不依赖于对象
3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量