[linux]gstreamer笔记

本文介绍了GStreamer在Linux下的多媒体应用,重点讲解了GStreamer编程的基本步骤,包括元素查找、创建、连接和状态管理。通过一个简单的范例程序展示了如何使用GStreamer从硬盘读取MP3文件,进行解码并播放音频。然而,实际运行时发现范例程序因缺少'mad'工厂对象而无法执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

gstreamer的编程知识,gstreamer作为linux下的多媒体应用以其优良的构思
得到了极大的关注,这种编程思想和方法是非常优秀的. 对于gstreamer编程,我们一般的做
法如下:
  1.用gst_element_factory_find找到一个工厂对象(factory object),比如说"mad"是用于
 mp3的工厂对象,工厂对象主要用于生成元件. 我们这里用mad工厂主要是要mp3的
 decoder元件的啊~~~
  2.然后用gst_element_factory_create得到element对象,element对象是gstreamer用于实
 现某些特定功能的模块,比如说srcfile用于读取location文件,play_audio用于播放音 
 乐,decoder用于mp3解码等等. 上面这两步可以用gst_element_factory_make
 ("factory name","element name");来一步登天;
  3.pad(衬件)基本上就是一个element的对外接口,两个element之间需要用pad才能连接起
 来,可以通过gst_element_get_pad来得到element的pad;
  4.bin(箱柜)是一个特殊的element,提供element的通道和容器. 可以容纳几个element并
 且将他们连接起来,主要有两种GstPipeLine和GstThread(用于严格的音视屏同步),当然
 我们也可以把几个bin连接起来,不过我们说过,要有pad才可以做link的动作,所以可以
 用ghost_pad来取得bin的sub element的pad作为bin的pad
  5.state,连接完成之后我们就可以通过修改bin的state来启动数据流处理,通常的state有
 这几种: NULL,ready,parse,playing. playing就是开始处理了哦. 注意,播放完成要把
 state改成NULL才能保证gstreamer释放资源.

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