在ios开发中常用到一些第三方的工具,在使用图片加载的时候,考虑使用EGOImageLoader还是使用SDWebImage,
经过一番测试和查看核心代码之后,发现虽然SDWebImage在实现和使用上麻烦一点,但性能还是比EGOImageLoader强的,不过对于初学这,可以看下EGOImageLoader实现一个自己的图片加载工具,EGOImageLoader在加载本地缓存图片的时候是直接去加载,所以在图片量比较大,图片比大的时候,不入后者流畅。
在ios开发中常用到一些第三方的工具,在使用图片加载的时候,考虑使用EGOImageLoader还是使用SDWebImage,
经过一番测试和查看核心代码之后,发现虽然SDWebImage在实现和使用上麻烦一点,但性能还是比EGOImageLoader强的,不过对于初学这,可以看下EGOImageLoader实现一个自己的图片加载工具,EGOImageLoader在加载本地缓存图片的时候是直接去加载,所以在图片量比较大,图片比大的时候,不入后者流畅。