WPF 设计自己的usercontrol并暴露属性

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设计自己的UserControl有利于控件的复用,对于后面的工作有着复利一般的好处。

自己设计usercontrol不仅仅是直接拖动控件组合那么简单,需要做到完全的封装,就需要自己定义依赖属性,使得在后面的集成使用的时候可以在xaml中直接使用,这篇文章中的例子就是介绍怎么定义自己的依赖属性和怎么设置依赖属性中的回调函数。先上代码:

 public List<string> Labels
        {
            get { return (List<string>)GetValue(LabelsProperty); }
            set { SetValue(LabelsProperty, value); }
        }

        // Using a DependencyProperty as the backing store for Labels.  This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty LabelsProperty =
            DependencyProperty.Register("Labels", typeof(List<string>), typeof(EEGCurvePresentUserControl), new PropertyMetadata(new PropertyChangedCallback(onLabelsChanged)));
        static void onLabelsChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
        {
            List<string> labels = (List<string>)args.NewValue;
            chinnalNum = labels.Count;
            CurvePresentUserControl curvePresentUserControl = (CurvePresentUserControl)sender;
            curvePresentUserControl.LabelsListBox.ItemsSource = labels;
        }

这个代码属于的项目是需要写一个高速的波形显示模块,所以自己用writeablebitmap实现了一个

代码中的依赖属性的大部分代码可以直接用propdp接着双击tab来自动生成,然后使用tab设置自己需要的名称即可,在是

 new PropertyMetadata(new PropertyChangedCallback(onLabelsChanged))

和 CurvePresentUserControl curvePresentUserControl = (CurvePresentUserControl)sender;

一个是设置在xaml中使用binding时需要执行的回调函数,一个是获得传递的组件参数访问相关的控件。

这里如果不设置这个回调函数而是直接在set中写相关代码,就只能在后台代码设置属性的时候会执行,而xaml中binding后更改INotifyPropertyChanged并不能执行到。

WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建Windows应用程序的框架,而UserControlWPF中的一种自定义控件UserControl允许我们将多个现有的WPF控件组合在一起,形成一个新的、可重用的控件。通过创建自定义的UserControl,我们可以将一组相关的控件封装成一个单一的控件,以增强应用程序的可维护性和重用性。 创建自定义的UserControl通常有以下几个步骤: 1. 创建一个新的WPF用户控件项目,并定义UserControl的外观和布局。这可以通过在XAML文件中使用已有的WPF控件、布局容器和样式来完成。 2. 在UserControl的代码后台(Code-behind)文件中,可以定义一些附加的属性和方法,以增强UserControl的可定制性和功能。 3. 在UserControl中可以定义一些依赖属性(Dependency Properties),以允许开发者在使用UserControl时进行数据绑定和属性设置。 4. 在需要使用自定义UserControl的地方,可以将其直接添加到XAML中,并进行相关的属性设置和事件处理。 自定义的UserControl可以在整个应用程序中重复使用,从而提高了开发效率。通过UserControl的封装,我们可以将一组相关的功能和样式打包到单个控件中,简化了应用程序的UI设计和代码开发过程。 总而言之,WPF的自定义控件UserControl为开发者提供了一种简单且高效的方式来自定义和组合现有的WPF控件,以创建出更具可重用性和可维护性的应用程序。
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