static
基本介绍:
static 修饰的成员统称为静态成员,被static修饰的属性称为类变量(静态变量),被static修饰的方法称为类方法(静态方法)。
一、static修饰属性
定义类变量:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
调用类变量:
类名.变量名
类变量的注意事项
1.什么时候使用类变量
当需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,可以考虑使用类变量
2.类变量是类的所有对象共享,而实例变量是每个对象独享
3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4.类变量可以通过类名直接访问,也可以通过对象名来访问,推荐使用类名访问[满足访问修饰符的权限和范围]
5.实例变量不能通过类名直接访问
6.类变量是在类加载时就初始化了,即使没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量
7.类变量的生命周期时随类的加载开始,随类的消亡而销毁,普通变量是随着对象的创建而存在,对象被垃圾回收而消失
二、static修饰方法
定义类方法:
访问修饰符 static 数据类型 方法名(){};
调用类方法:
类名.方法名
类方法的注意事项
1.什么时候使用类方法
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员时,可以将方法设计成静态方法,提高开发效率
例如:工具类中的方法utils. Math类、Arrays类、Collections类等
2.类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区中:
类方法中无this参数
普通方法中隐含this参数
3.普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,不能通过类名调用
4.类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法可以。
final
一、基本介绍:
final可以修饰类、属性、方法和局部变量
在某些场景下,会使用到final
1.当不希望类被继承时,可以用final修饰,修饰后的类不能被继承,但是能实例化
2.当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以用final修饰,修饰后的方法不能重写,可以被继承
3.当不希望类的某个属性值被修改时,可以用final修饰
4.当不希望某个局部变量被修改时,可以用final修饰
二、final使用注意事项和细节
final修饰普通属性
1.定义时直接赋值:如 public final int MAX = 10;
2.在普通代码快中赋值
3.在构造器中赋值
final修饰的是静态属性
1.定义时直接赋值
2.在静态代码块中赋值
3.不能在构造器中赋值
tips:
final和static一起使用,不会导致类加载,因为底层编译器做了优化
abstract
一、基本介绍:
1.当父类方法不确定如何实现时,可以定义为抽象方法
2.当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为抽象类
3.一般来说抽象类会被继承,由其子类实现抽象方法
二、抽象类的特点:
1。抽象类不能被实例化
2。抽象类可以没有抽象方法
3。一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract抽象类
4。abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的。
5。抽象类可以有任意成员,比如:非抽象方法,构造器,静态属性等等
6。抽象方法不能有主体{},也就是不能实现
7。如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有方法,除非它自己也声明为abstract类
8。抽象方法不能使用private,static,final来修饰,因为这些关键字和重写相违背
三、抽象类–模版设计模式
1.Template.java
public abstract class Template {
/**
* 抽象类最佳时间-模版设计模式
*/
public abstract void job();
public void calculateTimes() {
long startTime = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制,看运行类型
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("job耗时:" + (endTime - startTime));
}
}
2.Manage.java
public class Manage extends Template{
public static void main(String[] args) {
Manage manage = new Manage();
manage.calculateTimes();
}
@Override
public void job() {
long num = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
num *= i;
}
System.out.println("manager job very happy" + num);
}
}
单例模式
一、饿汉式
1。先私有化构造器,防止外部直接创建对象
2。在类的内部创建对象,该对象用static修饰
3。提供一个公共的static方法:getInstance()供外部使用
SingleGirlFriend.java
public class SingleGirlFriend {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(GirlFriend.getInstance());
System.out.println(GirlFriend.getInstance());
}
}
class GirlFriend{
private String name;
//私有化构造器
private GirlFriend(String name){
System.out.println("构造器被调用");
this.name = name;
}
//类内部创建对象
private static GirlFriend girlFriend = new GirlFriend("mm");
//提供对外的获取实例静态方法
public static GirlFriend getInstance(){
return girlFriend;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
tips:
饿汉式在类加载时就会创建对象,造成资源浪费,例如:直接调用类属性时,类加载执行到
private static GirlFriend girlFriend = new GirlFriend(“mm”);
二、懒汉式
1。先私有化构造器,防止外部直接创建对象
2。定义一个变量,用来接收GirlFriend
3。提供一个公共的static方法:getInstance()供外部使用
SingleGirlFriend.java
public class SingleGirlFriend {
public static void main(String[] args) {
//访问静态属性不会创建对象
System.out.println(GirlFriend.age);
System.out.println(GirlFriend.getInstance());
System.out.println(GirlFriend.getInstance());
}
}
class GirlFriend{
private String name;
public static int age = 22;
//私有化构造器
private GirlFriend(String name){
System.out.println("构造器被调用");
this.name = name;
}
//类内部创建对象
private static GirlFriend girlFriend;
public static GirlFriend getInstance(){
//存在线程安全问题
if (girlFriend==null){//如果没有创建对象,则new对象
girlFriend = new GirlFriend("mm");
}
//已经创建了对象,则直接返回cat对象
return girlFriend;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
tips:
懒汉式存在线程安全问题,可优化
懒汉式只有在调用getInstance()时才会创建对象
懒汉式在访问静态变量时不会创建对象