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原创 敏捷宣言背后的12条原则

敏捷宣言12条原则1. Our highest priority is to satisfy the customer through early and continuous delivery of valuable software.     最优先的目标是通过尽早地、持续地交付有价值的软件来满足客户 2. Welcome changing requirements, even l

2008-11-26 22:07:00 1029

翻译 超越Scrum:给游戏开发者的精益和看板

[如果你在做游戏时已发现Scrum敏捷开发的价值,专家Clinto Keith向你概述精益和看板,使你在所有游戏开发阶段变得敏捷的两种方法.] 许多游戏团队发现Scrum的价值后就迅速采用.引入的价值是提高了速度,游戏以一个经常反复的速度提示项目主题.并让团队和用户频繁地通过改善游戏来相互反应.然而当团队进入制作阶段,发现Scrum的价值减少了. 许多团队在项目生命周期的晚期放弃了

2008-11-17 20:30:00 2018

原创 一个敏捷回顾-游戏开发

2008-11-09 22:56:00 1013 1

原创 用Mochiweb构建一个容纳百万级用户量的Comet应用程序(Part 2)

在第一篇中,我们构建了一个 mochiweb  Comet应用程序,它以每10秒给客户端发送消息. 另外我们调整了 Linux内核,以及构建了一个工具来建立大量连接用于测试性能和内存开销. 而且我们发现每个连接需要45KB .第二篇是关于把应用程序变得实用以及节省内存:用一组login/logout/send API实现一个消息路由器修改 mochiweb应用程序使其从路由器接收消

2008-11-08 01:20:00 2894 1

原创 用Mochiweb构建一个容纳百万级用户量的Comet应用程序(Part I)。

第一篇这个系列中我将详细介绍我发现的利用mochiweb如何实现海量连接的经验及演示如何建立一个使用Mochiweb的Comet应用程序 ,每个mochiweb的连接由一个给不同用户派发消息的路由器注册的。我们完成的一个可运行的应用程序能够应付100万的并发连接,并且重要的是,我们还能知道需要多少内存使他正常工作。在第一篇中:构建一个每隔10秒给客户发送消息的基本mochiweb

2008-10-26 21:55:00 3507 4

原创 XPlanner中文版安装步骤

必要的软件环境:   1. jdk 1.4.2   2. a servlet 2.4 compatible container (i.e. tomcat 5.0.x)   3. a sql database (i.e. mysql 4.1.x)我的经验:Tomcat 5.5.12好像只能用这个版本,用过6.0会有jasper操作死机,版本太低好像也不行,建议用这个版

2008-10-22 21:52:00 4538 1

原创 Max中利用Maxscript合并材质

    我们在游戏开发的时候,美术制作一个大场景的时候会分成不同的小模块或区域做,做完后,再把各自的模块做整合成一个关卡,再导出到关卡编辑器中或游戏中。这样有利于美术的协作,但是有另外一个问题,会导致资源的重复浪费。比如说,美术A在他的小模块中用到了贴图000.bmp,美术B在她的小模块中也用到了贴图000.bmp.最后整合的时候,在Max中merge的时候,会多出一个材质来(我们不考虑,材质的其

2008-10-07 13:52:00 3595 2

空空如也

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