C#语言static关键字详细解析


要理解Static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用C# Static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样。

我们通常声明一个变量:

int a;
    string s;

其实就是:
auto int a;
auto string s;

而static变量的声明是:
static int a;
static string s;

这样似乎可以更有利于理解auto和Static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样,
对于Static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的,有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它,auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放,而Static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放,也就是Static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期,所以,像这样的例子:

  
  
  1. voidfunc()  
  2. {  
  3. inta;  
  4. staticintb;  

每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量 a,因为它总是要被重新分配的,而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!

1.类的静态成员:

  
  
  1. classA  
  2. {  
  3. private  
  4. staticints_  
  5. }  
  6.  
  7. intA::s_=0 
  8. //注意,这里没有static的修饰! 

类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的,道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的,
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那,如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数。

2.类的静态函数:

  
  
  1. classA  
  2. {  
  3. private:  
  4. staticvoidfunc(int);  

实现的时候也不需要C# Static修饰,因为Static是声明性关键字,类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用,实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int),静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数。

3.只在cpp内有效的全局变量:

在cpp文件的全局范围内声明:
Static int g_ = 0  这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量,如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量。

如果不使用Static声明全局变量:
int g_ = 0  那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的,也有可能编译会报告变量被重复定义,总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法。

如果在一个头文件中声明:
Static int g_vaule = 0  那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的,所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量。

这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_  注意,不要初始化值!

然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0  初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字。
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量。

4.只在cpp内有效的全局函数:

在cpp内声明:
Static void func()  函数的实现不需要C# Static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突,道理和如果不使用Static会引起的问题和第3点一样,不要在头文件中声明Static的全局函数,不要在cpp内声明非Static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上C# Static修饰,在C语言中这点由为重要!

  1. 总结一下:
  2. 1>调用静态方法的时候必须通过类名直接来调用,不能通过对象来调用,  
  3. 也就是说使用静态成员不需要实例化对象。  
  4. 2>静态成员会在整个应用程序退出时,才释放资源,所以可以在整个应用程序中共享数据。  
  5. 3>静态类不能被实例化,不能被继承。  
  6.   
  7. 4>由于静态成员会在整个程序退出时,才释放资源,所以尽量避免写静态字段或静态属性,最好只写静态方法。  
  8.   
  9. 5>当给一个普通类添加静态字段后,系统会默认为该类生成一个静态构造函数【静态构造函数不能有访问修饰符、并且也不能带参数】  
  10.   
  11. 6>//静态类的构造函数,只会在第一次使用静态类之前,执行,并且只会执行一次。  
  12.             //静态构造函数不能有访问修饰符,不能有参数。  
  13.   
  14. 1.什么情况下要将一个类标记为静态类  
  15. - 一般情况是,当这个类是一个工具类,里面都是方法。为了让用户调用的时候方便,不需要实例化对象,这时可以将该类标记为static类,此时该类中只能包含静态成员,不能包含实例成员。比如:Convert、Math、File、Console....  
  16.   
  17. 2.什么情况下需要在一个普通类中编写一个静态成员,而这个类不能标记为static?  
  18.  - 当这个类需要被实例化的时候。如果这个类中有一个成员是所有对象都共享的数据,这时可以将该类中的这个成员标记为静态的,但是这个类还是一个实例类。  
  19.             //Console.WriteLine();  
  20.             // Math.  


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