多线程并发控制dispatch_group

1、在开发中经常遇到调用多个接口请求数据完成后,再根据不同接口返回的数据调用另外的方法处理请求数据的情况。当然这种可以使用同步请求数据,然后做处理。这样就会按照程序先后执行。但是往往这种方式效率低下,会阻塞线程。为了解决问题通常会引入dispatch_group并发处理。

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  
// 某个任务放进 group  
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
    // 任务代码1  
});  
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
    // 任务代码2  
});  
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{  
    // 任务全部完成处理  
    NSLog(@"last");  
});

创建一个dispatch 任务组,然后将异步操作放进组里面,在最后用notify 告知所有任务完成;只有当任务组里面的任务执行完后才会调用dispatch_group_notify方法。这种方式在下载图片的时候有广泛的应用。

2、但是当考虑到在每个异步任务中有网络请求,回调block这种情况时,上面的方式不能满足实际需求:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
// 某个任务放进 group  
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
    [_viewModel getPropertiesListById:id success:^(id obj) {
        NSLog(@"数据请求成功");
    } failure:^(id obj) {
           NSLog(@"数据请求失败");
    }];
});

实际代码执行的情况是先执行dispatch_group_notify然后再执行回调block的方法;这样和需求,根据请求回调结果然后再执行dispatch_group_notify不一样。为了解决上面的需求问题我们引入:dispatch_group_enter(group)和dispatch_group_leave(group)。使用dispatch_group_enter和dispatch_group_leave,enter和leave必须配合使用,有几次enter就要有几次leave,否则group会一直存在。当所有enter的block都leave后,会执行dispatch_group_notify的block。这样就能够满足需求,同时又省去执行多个同步操作的时间:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t globalQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
       [_viewModel getPropertiesListById:id success:^(id obj) {
           dispatch_group_leave(group);
       } failure:^(id obj) {
       dispatch_group_leave(group);
   }];
 }); 
dispatch_group_enter(group); 
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{[_viewModel getPropertiesListById:id success:^(id obj) {
               dispatch_group_leave(group);
          } failure:^(id obj) {
       dispatch_group_leave(group);
   }];
}); 
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"数据请求失败"); });













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