cocos2d-x线程通信(msg)

上次说到了多线程,这次来说说线程之间的消息传递~

ios中有通知中心NSNotificationCenter,在cocos2dx中也做了相应的封装CCNotificationCenter,但是它不是线程安全的,在多线程中用起来就不合适了,不过再《捕鱼达人》这本书中又封装了另一个类MTNotificationCenter用来实现消息传递,这个是线程安全的,网上有很多实现可以找的到,但是这个子线程给主线程发消息,主线程接受可以;但是不能是主线程给子线程发消息。

后来又找了msg方法,这个ios也是支持的,不过貌似在安卓上禁用了此方法(下次再说其它方法)~

假设已经创建了一个线程在执行test函数:pthread_create(&tid, &tAttr,test,NULL);

现在创建一个按钮,每次点击按钮主线程就给子线程发送一个消息,在子线程中将收到的数据输出。

在按钮的回调中创建一个消息队列:

struct msg_st some_data;
int msgid;
const char *buffer = "hello world.";
        
if ((msgid = msgget((key_t)12340, 0666|IPC_CREAT)) == -1) {
     perror("msgget");
     exit(EXIT_FAILURE);
            
}
        
some_data.my_msg_type = 1;
strcpy(some_data.msg_text, buffer);
        
if ((msgsnd(msgid, (void *)&some_data, 13, 0)) == -1) {
     perror("msgsnd");
     exit(EXIT_FAILURE);
}
其中msg_st是一个结构体

struct msg_st {

    int my_msg_type;

    char msg_text[100];

};

msgget根据传递的键值寻找相应的消息队列,第二个参数是消息队列的建立标志和存取权限,如果找不到就新建一个

将buffer中的数据拷贝到消息结构体中,msgsnd将消息写入队列

在子线程(test方法)中实现读取消息队列中的内容,添加如下代码

while (1) {
        
        int msgid1;
        struct msg_st some_data1;
        int msg_to_recevie = 0;
        
        if((msgid1= msgget((key_t)12340,0666|IPC_CREAT)) == -1)
        {
            perror("msgget");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        if(msgrcv(msgid1,(void *) & some_data1,BUFSIZ,msg_to_recevie , 0) == -1)//失败返回-1
        {
            perror("msgrcv");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        
        printf("recevier mssage : %s",some_data1.msg_text);
        
        
        
        if(msgctl(msgid1,IPC_RMID,0) == -1)
        {
            fprintf(stderr,"msgctl(IPC_RMID) failed \n");
            exit(EXIT_FAILURE);
            
        }
}
如果不是while循环的话,这段代码就在线程创建的时候只跑一次,你之后再发消息就收不到了。

msgrcv就是从消息队列中读取消息。

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