VS2008中添加程序启动时显示图片功能方法

在VC6.0中,可以通过添加Splash组件,然后在工程调用组件中提供的函数,就可以实现。但是在VS2008中却没有这样的组件(我自己找了好久,没找到,网上查阅也没有相关资料)。在查阅了相关资料后总结如下
1、需要自己添加一个专门的类C SplashWnd。
代码如下:

//SplashWnd.h
#ifndef _SPLASH_HEADER_
#define_SPLASH_HEADER_

#pragmaonce
//#include"afxwin.h"

//CSplashWnd

classCSplashWnd:publicCWnd
{
//DECLARE_DYNAMIC(CSplashWnd)

public:
CSplashWnd();
virtual~CSplashWnd();
virtualvoidPostNcDestroy();

public:
CBitmap m_bitmap;

protected:
staticBOOLc_bShowSplashWnd;
staticCSplashWnd*c_pSplashWnd;

public:
staticvoidEnableSplashScreen(BOOLbEnable=TRUE);
staticvoidShowSplashScreen(CWnd*pParentWnd=NULL);
staticBOOLPreTranslateAppMessage(MSG*pMsg);

protected:
BOOL Create(CWnd
*pParentWnd=NULL);
voidHideSplashScreen();

afx_msg
intOnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct);
afx_msg
voidOnPaint();
afx_msg
voidOnTimer(UINTnIDEvent);

protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

#endif

/// SplashWnd.cpp
//SplashWnd.cpp: 实现文件
//

#include
"stdafx.h"
#include
"resource.h"
#include
"SplashWnd.h"


//CSplashWnd

//IMPLEMENT_DYNAMIC(CSplashWnd,CWnd)

BOOL CSplashWnd::c_bShowSplashWnd
=FALSE;
CSplashWnd
*CSplashWnd::c_pSplashWnd;

CSplashWnd::CSplashWnd()
{

}

CSplashWnd::
~CSplashWnd()
{
//Clear thestatic window pointer.
ASSERT(c_pSplashWnd==this);
c_pSplashWnd
=NULL;
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()


voidCSplashWnd::EnableSplashScreen(BOOLbEnable)
{
c_bShowSplashWnd
=bEnable;
}

voidCSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd*pParentWnd)
{
if(!c_bShowSplashWnd||c_pSplashWnd!=NULL)
return;
//Allocate a newsplash screen, and create the window.
c_pSplashWnd=newCSplashWnd;
if(!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd))
delete c_pSplashWnd;
else
c_pSplashWnd
->UpdateWindow();
}

BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG
*pMsg)
{
if(c_pSplashWnd==NULL)
returnFALSE;

//Ifwe get a keyboard or mouse message, hide the splashscreen.
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN||
pMsg
->message==WM_SYSKEYDOWN||
pMsg
->message==WM_LBUTTONDOWN||
pMsg
->message==WM_RBUTTONDOWN||
pMsg
->message==WM_MBUTTONDOWN||
pMsg
->message==WM_NCLBUTTONDOWN||
pMsg
->message==WM_NCRBUTTONDOWN||
pMsg
->message==WM_NCMBUTTONDOWN)
{
c_pSplashWnd
->HideSplashScreen();
returnTRUE;//messagehandled here
}

returnFALSE;//message nothandled
}

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd
*pParentWnd)
{
if(!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))
returnFALSE;

BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(
&bm);

returnCreateEx(0,
AfxRegisterWndClass(
0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL, WS_POPUP
|WS_VISIBLE,0,0,bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(),NULL);
}


voidCSplashWnd::HideSplashScreen()
{
//Destroy thewindow, and update the mainframe.
DestroyWindow();
AfxGetMainWnd()
->UpdateWindow();
}

voidCSplashWnd::PostNcDestroy()
{
//Free the C++class.
deletethis;
}

intCSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
if(CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return-1;

//Center thewindow.
CenterWindow();

//Set a timer todestroy the splash screen.
SetTimer(1,1000,NULL);

return0;
}

voidCSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(
this);

CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc))
return;

BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(
&bm);

//Paint theimage.
CBitmap*pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
dc.BitBlt(
0,0,bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage,0,0,SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}

voidCSplashWnd::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
//Destroy thesplash screen window.
HideSplashScreen();
}


2、 在App主程序实现代码中把上面的头文件包含进去,并在InitInstance函数中添加下面一段代码
CCommandLineInfocmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);

【注意】  CCommandLineInfo cmdInfo;  ParseCommandLine(cmdInfo);这两句代码已经在 InitInstance函数中存在,只需将最后一句代码加上即可。

3、 最后,在主框架窗口实现代码中包含Splash头文件,在OnCreate函数return前调用CSplashWnd类的ShowSplashScreen函数即可。 
//显示Splash窗口
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this)

4、按照上面的顺序不能完成此功能,原因如下:
08中MFC中的 InitInstance函数, 默认的代码大致是:

// 创建主 MDI 框架窗口
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
if (!pMainFrame || !pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))
{
delete pMainFrame;
return FALSE;
}
m_pMainWnd = pMainFrame;

// 分析标准外壳命令、DDE、打开文件操作的命令行
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

即默认是先建立框架,再解析命令行。也就是限执行MainFrame里面的 OnCreate函数里面中的3,再执行2。在里面跟踪一下,就会发现,这样就无法满足执行条件而无法完成功能。

5、这里面的图片是需要先将文件中的图片导入资源中, 【提醒】只能导入BMP图像,如果不是,可以先用Photoshop处理下。 【特别提醒】导入的BMP的大小要有限制, Photoshop里面也有调节图像大小功能,
一般像素宽度和高度大于700多(经验值,具体可以自己实验下),调用系统函数加载图像时,就会失败。
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)

以上为个人使用经验之谈,如有不足,请留言指正!


此文章来自于【https://my.oschina.net/tjguo/blog/12742】或【http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf793ad0100omn6.html】

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