Unity3D 热更新
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guofeng526
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ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[2]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[2]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N看完基础知识1,不知道是否已经对热更有了新的概念,如果有的话,我们继续说下,SimpleFramework怎么来做热更的具体步骤。(1)第一步打包转载 2017-04-03 19:21:41 · 1034 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N 这个基础帖子比较难写,不是因为多么难,而是因为大家的水平参差不齐,基础线难以恒定。有的人已经是Unity大牛,看下框架的使用方式即可,有的人用U转载 2017-04-03 19:08:24 · 2163 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[3]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[3]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N昨天,痛骂完PMVC多么的操蛋,到了晚上,就遇到一个项目里面的问题,突然觉得接口无关性与PMVC的消息“无主”性比起来吧,还是PMVC更加科学、合理一转载 2017-04-03 19:24:02 · 797 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[4]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[4]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N周六早晨,咱接着更新,这次咱们说下SimpleFramework使用的4种网络协议层:bytebuffer、protobuf_lua_gen、pbc、转载 2017-04-03 19:25:10 · 820 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[5]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[5]一.在lua中输出信息:[csharp] view plain copy 1. print("hello ") ; 2. LuaFramework.Util.Log("World"); 其中Util这个类封装了很多实用的方法供lua调用,值得去看一下~ 二.重要的常量1.Uti转载 2017-04-03 19:26:12 · 886 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[6]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[6]一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名]1.LuaStatea.执行lua代码段DoString(string)DoFile(.lua文件名)Require(.lua文件名(但没有.lua后缀))b.获取lua函数或者表LuaFunction func转载 2017-04-03 19:28:57 · 677 阅读 · 0 评论 -
ToLua LuaFramework 使用实战[1]-代码热更新
ToLua LuaFramework 使用实战[1]-代码热更新感谢原文作者@罗培羽,本文会根据最新框架版本做一些修改。一、代码热更新1.1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本翻译 2017-04-03 20:11:34 · 5656 阅读 · 6 评论 -
ToLua LuaFramework 使用实战[2]-资源热更新
ToLua LuaFramework 使用实战[2]-资源热更新一、资源热更新感谢原文作者:知乎@罗培羽 (以下因为框架版本等原因对原作稍有改动)热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个模型,然后热更成其他素材。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。 可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/hu翻译 2017-04-03 21:25:13 · 6526 阅读 · 2 评论