OkHttp的使用

1.Http网络请求基本知识
2.OkHttp的基本使用
3.Call模型

一.Http网络请求响应基本知识
简介

从客户端到服务器端的请求消息及响应,包括在消息首行中,对资源的请求方法、资源的标识符及使用的协议。

Http进行请求和响应,即一次消息处理基本的流程:
http请求

其中基本分析使用如下:
分析

要的请求方式

GET

通过请求URI得到资源

POST

上传数据到服务器来获取资源

消息头

主要分为请求头和响应头

请求头

一般请求头信息不进行添加,如果有要求,再进行添加。

Accept - Charset:浏览器可接受的字符集。

Accept - Encoding:浏览器能够进行解码的数据编码方式

Accept - Language:浏览器所希望的语言种类,当服务器能够提供一种以上的语言版本时要用到。

Authorization:授权信息,通常出现在对服务器发送的WWW - Authenticate头的应答中。

Connection:表示是否需要持久连接。

Content - Length:表示请求消息正文的长度。

响应头

拿到请求头信息,可以完成一些设置,比如

setContentLength:设置Content-Length头信息。

消息体

消息体重要的有两种:请求体(RequestBody),响应体(ResponseBody)

请求体

可以为空,一般在进行POST请求时会传递请求体,将请求体的数据上传到服务器去获取数据

响应体

当请求得到响应时,返回的响应中拿到响应体,来进行数据的取出和数据展示

响应码

HTTP应答码也称为状态码,它反映了Web服务器处理HTTP请求状态。HTTP应答码由3位数字构成,其中首位数字定义了应答码的类型:

1XX-信息类(Information),表示收到Web浏览器请求,正在进一步的处理中
2XX-成功类(Successful),表示用户请求被正确接收,理解和处理例如:200 OK
3XX-重定向类(Redirection),表示请求没有成功,客户必须采取进一步的动作。
4XX-客户端错误(Client Error),表示客户端提交的请求有错误 例如:404 NOT Found,意味着请求中所引用的文档不存在。
5XX-服务器错误(Server Error)表示服务器不能完成对请求的处理:如 500

重定向

客户端发送http请求——>服务器接受后发送302状态码响应及对应新的location给客户浏览器——>客户浏览器发现是302响应,则自动再发送一个新的http请求,请求url是新的location地址——>服务器根据此请求寻找资源并发送给客户。

二.OkHttp的使用

简介

OkHttp是Square出的Http通讯库,支持HTTP和HTTP/2,用于Android应用和Java应用。

OkHttp是非常优秀的Http通讯库,将Http连接中各种繁杂的问题,对并发的支持,对常见异常的处理等封装在底层,提供简单易用的API供应用中调用。与之相比,HttpUrlConnection的使用过于复杂,Appache的HttpClient在Android平台上的运行又有各种问题,在Android 6.0之后,已经将HttpClient库从SDK中删除,全面转向使用OkHttp。

目前有很多知名的Android三方框架都使用OkHttp作为网络连接的默认基栈,例如Volley,Glide,Retrofit等,从中也能看出学习OkHttp的必要性。

基本使用

在项目中添加对OkHttp的依赖

在需要使用OkHttp的模块的build.gradle文件中,添加如下依赖:(版本号可能变更)

compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'

初始化

OkHttp框架的核心类是OkHttpClient,此类可直接实例化。由于OkHttpClient内部处理了并发,多线程和Socket重用等问题,为了节省资源,整个应用中使用一个OkHttpClient对象即可,可以对它做Singleton封装。

OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();

OkHttp请求的构建

代表Http请求的类是Request,该类使用构造器模式,最简单的构造GET请求如下:

Request request = new Request.Builder()
  .url(url)
  .build();

要构造Post请求,在构建Request时增加请求体即可:

Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(RequestBody)
.build();

RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
.add("name", "Cuber")
.add("age", "26")
.build();

OkHttp请求的发送

请求的发送有两种形式,一种是直接同步执行,阻塞调用线程,直接返回结果;另一种是通过队列异步执行,不阻塞调用线程,通过回调方法返回结果。如下所示:

同步执行:

// 如果返回null,代表超时或没有网络连接
Response response = client.newCall(request).execute();

异步回调:

Response response = client.newCall(request).enqueue(new Callback() {

@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
    //超时或没有网络连接
    //注意:这里是后台线程!
}

@Override
    public void onResponse(Response response) throws IOException {
    //成功
    //注意:这里是后台线程!
}
});

以上这些就是快速上手OkHttp需要知道的全部内容,可以从中看出,它的API非常简单易用。

Call模型

Http客户端的任务是处理请求和响应,这说起来简单,但实际过程很复杂。

请求:Http请求包含一个URL,请求方法(例如GET或者POST),请求头。还可能包含请求体,可以是数据流也可以是指定的内容类别。
响应:用一个响应码来回应请求(例如200代表成功,404代表页面未找到),响应头和响应体。

请求的重写

为了保证正确性和传输效率,OkHttp会在发送你的请求之前重写它,例如:
OkHttp可能会添加原始请求中缺失的头信息,包括Content-Length, Transfer-Encoding, User-Agent, Host, Connection, 和 Content-Type。
为了实现透明的响应压缩(transparent response compression),OkHttp会增加Accept-Encoding头信息。
如果你收到了cookie,OkHttp会增加Cookie头信息。
某些请求可能会对响应做缓存。如果被缓存的响应不是最新的,OkHttp能做一个有条件的GET请求来下载更新后的响应。此功能需要添加If-Modified-Since和If-None-Match等头信息。

响应的重写

如果使用了透明压缩,OkHttp会去掉对应响应的Content-Encoding和Content-Length头信息,因为它们不能应用于解压后的响应体。

如果有条件的GET成功了,网络侧的响应和缓存的响应会被自动合并。

重定向

如果你请求的URL被移动了,服务器会返回类似于302这样的响应码,来指明新的URL。OkHttp能跟随新的URL,获取到最终的响应。

请求的重试

有时会发生连接失败:可能网络连接状况不好,或者服务器不可达。OkHttp会自动使用不同的路由来重试请求。

Call模型

由于以上的重写,重定向和重试等操作,你的一个简单请求可能会产生多个请求和响应。OkHttp使用Call这一概念对此来建模:不论为了满足你的请求任务,中间做了多少次请求和响应,都算作一个Call。

Call有两种方式来执行:

同步方式:你的线程会被阻塞,知道响应可读。
异步方式:你在任意线程将请求排队,当响应可读时,会在另一个线程拿到回调。

Call的取消

使用Call.cancel()来停止一个执行中的请求。如果线程正在写请求或读响应,则会收到IOException。使用此方法,在一个Call已经不需要时取消它,可以节省网络流量

Call可以在任意线程取消,如果请求没有完成,调用取消方法会导致请求失败,读写请求体和响应体的代码会产生IOException。

拦截器

OkHttp在请求响应过程中可以添加拦截器,拦截请求和响应的数据等。

需要加依赖

compile 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.4.1'

用法

初始化拦截器,设置拦截级别,添加到OkHttpClient中

HttpLoggingInterceptor interceptor = new HttpLoggingInterceptor();
interceptor.setLevel(HttpLoggingInterceptor.Level.BODY);

okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
        .addInterceptor(interceptor)
        .build();
响应体解析-使用Gson

添加依赖

compile 'com.google.code.gson:gson:2.8.0'

以下代码使用Gson库来解析服务器响应的JSON信息

FAQ

OkHttp如何设置超时?

设置超时的方法很简单:

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
    .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)  // 连接超时
    .writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)    // Socket写超时
    .readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)     // Socket读超时
    .build();

注意readTimeout和writeTimeout被用于OkHttp内部的Connection类,用在setSoTimeout方法上来设置Socket。

另外,在2.5.0版本之后,读、写、连接超时的默认值是10s。

OkHttp中,Callback的回调方法onFailure和onResponse是在主线程执行码?

不是,OkHttp是一个Java库,不是Android库,它对Android主线程一无所知,所以这两个回调方法自然是在后台线程执行。实际开发中,常常对OkHttp做二次封装,来直接将结果传递给主线程。

也可以实现Callback类,自己做一个抽象类UICallback,从而可以在UI中运行

public abstract class UICallback implements Callback{

    private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    @Override
    public void onFailure(final Call call, final IOException e) {
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                onFailureInUi(call, e);
            }
        });
    }

    @Override
    public void onResponse(final Call call, final Response response)  {

        try {
            if (!response.isSuccessful()) {
                throw new IOException("error code: " + response.code());
            }

            final String content = response.body().string();
            handler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    onResponseInUi(call, content);
                }    
            }) ;
        } catch (IOException e) {
            onFailure(call, e);
        }
    }

    public abstract void onFailureInUi(Call call, IOException e);

    public abstract void onResponseInUi(Call call, String body);
}
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Android小先生

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