类和对象的存储、访问控制及类成员类型变化

本文探讨了C++中类和对象在内存中的存储方式,包括实例对象、静态成员和非静态成员的存储位置。此外,文章还详细解释了访问控制、成员函数的调用方式,特别是静态成员函数和非静态成员函数的区别,以及如何通过指针或引用调用成员函数。同时,文章提到了成员函数指针的使用限制和纯虚函数的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实例化对象时候会动态申请空间以存储该对象。对于数据类型(数据类型有基本数据类型,自定义数据类型,及对于他们的迭代类型(指针,数组))来说,类型也被存储(也许编译时候就分配到代码区一部分空间),对于自定义的类来说,空间中存放static变量(函数定义目前不知道是否在这部分空间)等。下面代码验证:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
 int i;
 static int j;
 static int k;
 static void func1() {}
 void func() {}
};

int A::j = 0;
int A::k = 0;
typedef void (*FUNC)();
int main()
{
 A a;
 cout << sizeof(a) << endl;
 cout << sizeof(A) << endl;
 cout << &a << endl;
 cout << &a.i << endl;

 cout << &A::func << endl;
 cout << &A::i << endl;

 cout << &A::j << endl;
 cout << &A::k << endl;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值