如何启动Air 3内的Stage 3D

原文出处:http://jamesli.cn/blog/?p=1140

 

准备工作:

测试Starling之前,你需要先确保你的电脑显卡支持编程,如PC下的DirectX,Mac下的OpenGL。
然后下载下面的必备工具和文件:
Flash Builder 4.5
Flex SDK 4.5.1
playerglobal.swc
Flash Player 11 rc (debug)
Starling Framework
性能测试工具Stats类库

接下来在Flash Builder 4.5里,按照以下的步骤进行配置:
1,在Flash Builder里新建一个ActionScript项目。
2,右键点击项目,选择Property。
3,在项目Property中选择ActionScript Build Path
4,在Source path里添加Starling框架中的starling/src文件夹。
5,将Starling框架文件夹中的starling/media文件夹拷贝到项目文件夹下。
6,在Source path里添加项目测试工具Stats中的src文件夹。
7,将Stats的assets文件夹拷贝到项目文件夹下。
8,将下载的Flex SDK文件夹拷贝到Flash Builder的安装目录下的sdks中。
9,进入Flex SDK的文件夹,在frameworks/libs/player下面建立一个新的文件夹,命名为11.0,并将下载的 playerglobal.swc(注意命名)拷贝到该文件夹下。该playerglobal.swc包含了所有Stage3D的API。
10,在项目Property中选择ActionScript Compiler。
11,在ActionScript Compiler面板的Flex SDK version中点击Configure Flex SDKs,添加刚才拷贝的Flex SDK。回到Compiler面板,选择该SDK。
12,在Adobe Flash Player options下设置Use a specific version 11.0.0,这样Flash Builder会到SDK的11.0文件夹下寻找最新的playerglobal.swc。
*注意:有些情况下在使用了新的playerglobal.swc之后,原有的Native API丢失。针对这样的问题,需要在ActionScript Builder Path下手动添加10.2下的playerglobal.swc,同时使用两个playerglobal.swc。
13,在Compiler options下的Additional arguments中添加-swf-version 13,确保Flash Builder发布正确的SWF测试版本。
14,退出项目Property面板,在项目文件夹列表中打开html-template,右键用Open with->Text Editor打开html.template.html文件。在第48行插入一行代码:params.wmode = “direct”,确保SWF打开显卡的调用功能。

这样,Starling项目的配置工作就已经完成了。

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