一:Module的使用
1.引入Module的目的 :
由于Flex应用程序是富客户端应用程序,为了达到一定的表现效果,往往使得主应用程序显得非常大,这样直接导致加载速度很慢,严重影响了用户体验。Module的就是为了解决这一问题而出现的一种折中解决方法,它将应用程序分为不同的模块,一方面使得程序逻辑更加独立,另一方面减轻了加载体积,让初始化显示的模块先加载,后续操作的模块延时加载。
2.加载Module的方法:
(1) 可以通过ModuleLoader的url加载,在定义ModuleLoader时加载:
<s:ModuleLoader id="loader" x="0" y="0" width="100%" height="100%" url="Model1.swf">
(2) 通过代码加载:
private function onLoaderModule1():void
{
if(loader.url != "")
loader.unloadModule();
loader.loadModule("Model2.swf");
}
二、关于内存泄露问题:
1.内存泄露的检测:
在FB中以概要分析方式运行程序,切换模块,则可以看到内存曲线图如下图所示(内存一直增大):
2.内存泄露原因:
ModulLoader在卸载模块的同时本应将模块中的内容清楚掉,并释放内存,然而有时候并非如此,这时则需要我们手动释放内存:
这里我们将两个模块中的地图定义在主应用程序中,然后在每个模块中将其自身的地图对象赋值给主应用程序:
protected function module1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
{
Security.allowDomain("*");
this.parentApplication.mapObj = mapObj;
}
然后在主应用程序中侦听卸载模块的事件,并手动释放内存:
private function onUnload(evt:ModuleEvent):void
{
if(mapObj)
mapObj.destroy();
}
内存检测图如下: