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(52条消息) Alpha叠加_foruok的博客-CSDN博客_alpha 叠加https://blog.csdn.net/foruok/article/details/50785841?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-1.pc_relevant_paycolumn_v3&depth_

2022-04-25 07:04:29 377

转载 Unity标准Shader之十种贴图类型

十种贴图类型介绍:标准 Shader 贴图标准 Shader 使用的是 PBR 渲染,基于现实物理效果的渲染表现形式。一个模型能不能使用标准 Shader 来进行渲染,是在做这个模型的贴图的时候决定的。有没有按照 PBR 贴图的制作规范和模式来制作,决定了该模型是否可以使用标准 Shader 渲染。一.Albedo 贴图Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。该选项有贴图属性,也有颜色属性。两个属性可以单独使用,也可以组合...

2022-04-17 22:57:08 4689

转载 UnityShader模板

在Unity得project窗口中右键>Creat>Shader,可以发现Unity提供了四种UnityShader模板:Standard Suface Shader、Unlit Shader、Image Effect Shader、Compute Shader。这些UnityShader是Unity为了控制渲染层提供的一层抽象,减轻了开发者的学习门槛,且统一用ShaderLab(Unity提供的一种编写UnityShader的一种说明性语言)来编写的。Unity会根据不同的平台把UnitySh

2022-04-16 02:22:52 760

转载 Unity 渲染流水线

本文转载自:一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线 - SegmentFault 思否Unity渲染流程(渲染管线)(渲染流水线)_珞珈大胖强TURBO的博客-CSDN博客_unity渲染管线流程本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Shader学习的入门书籍。自知好记性不如烂笔头,遂将相关内容再结合自己的一些理解写作这篇博客记录下来。一 渲染的任务渲染流水线的工作任务在于==由一个三维场景出发、生...

2022-04-16 02:21:11 484

转载 Unity消息传递与C#两个类之间的数据传递

Unity消息传递:概述Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获得一个物体对象,然后调用gameObject.SendMessage(fun

2021-04-27 15:46:01 1617

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