黑马程序员——Java中的注解

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注解

注解是代码的附属信息,它遵循一个基本原则:注解不能直接干扰程序代码的运行,无论增加或删除注解,代码都能够正常运行。Java语言解释器会忽略这些注解 我们可以自定义这些标签,并通过Java语言的反射机制中获取类中标注的注解,完成特定的功能。
注解的语法比较简单,除了@符号的使用以外,它基本上与java的固有语法一致,java内置了三种注解,定义在java.lang包中。

@Override:只能用在方法之上的,用来告诉别人这一个方法是改写父类的。

@Deprecated:建议别人不要使用旧的API的时候用的,编译的时候会用产生警告信息,可以设定在程序里的所有的元素上。

@SuppressWarnings:表示关闭一些不当的编译器警告信息。

我们分别用三个例子说明:

@Override

/*
 * 注解的应用:@Override
 */

public class AnnotationTest {


    public static void main(String[] args) {

         new Parent().show();
         new Son().show();
    }

}
class Parent
{
  public void show()
  {
      System.out.println("I am Patent");
  }

}
class Son extends Parent
{ 
    /*
     * 
     * 加上@Override说明是重写父类方法 
     * 如果该方法不是重写,或重写出错都不能编译通过,把错误放再编译期
     *  
     */
    @Override
   public void show()
   {
       System.out.println("I am Son");
   }
}

@Deprecated

/*
 * 注解的应用:@Deprecated
 * 加解析前
 */

public class AnnotationTest {


    public static void main(String[] args) {

         new Parent().show();

    }

}
class Parent
{

  public void show()
  {
      System.out.println("I am Patent");
  }

}

加注解后

/*
 * 注解的应用:@Deprecated
 * 加注解后
 */

public class AnnotationTest {


    public static void main(String[] args) {
         //过时提示
         new Parent().show();

    }

}

    class Parent
{
        //加注解,提示方法过时
         @Deprecated
         public void show()
          {
              System.out.println("I am Patent");
          }
}

@SuppressWarnings

加注释前
这里写图片描述

加注释后
这里写图片描述

自定义注解

自定义注解用关键字@interface,在设计annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interface关键字。所有的注解类都隐式继承于 java.lang.annotation.Annotation,注解不允许显式继承于其他的接口。
定义方法:
例:@interface Myannotation{}
定义成员:
例:String name() default “李四”;

注解定义包含四个元注解,分别为@Target,@Retention,@Documented,
@Inherited。各元注解的作用如下:

1) @Target

表示该注解用于什么地方,可能的 ElemenetType 参数包括:

Ø ElemenetType.CONSTRUCTOR 构造器声明。

Ø ElemenetType.FIELD 域声明(包括 enum 实例)。

Ø ElemenetType.LOCAL_VARIABLE 局部变量声明。

Ø ElemenetType.METHOD 方法声明。

Ø ElemenetType.PACKAGE 包声明。

Ø ElemenetType.PARAMETER 参数声明。

Ø ElemenetType.TYPE 类,接口(包括注解类型)或enum声明。

2) @Retention

表示在什么级别保存该注解信息。可选的 RetentionPolicy 参数包括:

Ø RetentionPolicy.SOURCE 注解将被编译器丢弃。

Ø RetentionPolicy.CLASS 注解在class文件中可用,但会被VM丢弃。

Ø RetentionPolicy.RUNTIME VM将在运行期也保留注释,因此可以通过反射机制读取注解的信息。

举一个例子,如@Override里面的Retention设为SOURCE,编译成功了就不要这一些检查的信息,相反,@Deprecated里面的Retention设为RUNTIME,表示除了在编译时会警告我们使用了哪个被 Deprecated的方法,在执行的时候也可以查出该方法是否被Deprecated。
3) @Documented

将此注解包含在 javadoc 中

4) @Inherited

允许子类继承父类中的注解

定义注解类:

/*
 * 定义注解
 */
//定义注解的保存级别
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
//定义注解可标注的地放
@Target(ElementType.TYPE)

public @interface Myannotation {
    //定义属性,default为指定默认值为李四
   String name() default "李四";
   //特殊的属性
   String value()  default "haha";
}
//对注解中的特殊属性赋值
@Myannotation("Hello World")
public class AnnotationTest {


    public static void main(String[] args) {
        //检测是否有注解Myannotation
        boolean flag = AnnotationTest.class.isAnnotationPresent(Myannotation.class);
        if(flag)
        {
            //得到注解对象
            Myannotation annotation = AnnotationTest.class.getAnnotation(Myannotation.class);
            //获得注解中的某属性值
            System.out.println(annotation.name());
        }

    }

}

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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