iPhone模拟触屏实现事件教程是本文呀介绍的内容,不多说,我们先来看内容。目前又有了一个想在iPhone上做协助调试的设想,当然控制权什么的是别说了,就是做一些协助方在自己屏幕上点点划划,被协助方也要有同样的操作,因为被调试程序的不确定性,那只能做成发送各种针对屏幕的模拟事件了。 因为apple没有放出直接发送触屏事件等的API,所以用的都是越狱的iPhone加上PrivateFramework,根本没指望上市,反正就是为了内部调试。 首先在kennytm的网站拔下私有framework的头文件,就本应用而言,只需要GrapicsServices文件夹以及Availability2.h即可。然后导入Xcode目录下Platforms下对应的GraphicsService.framework,准备工作就OK了。 发送事件消息,主要是构造GSEventRecord,简单的事件可能只需要填充GSEventRecord里面的type类型参数,再复杂一些的就需要在结构的后面继续填充,填充大小必须在infoSize参数里指定 C代码
- typedef struct GSEventRecord {
- GSEventType type; // 0x8
- GSEventSubType subtype; // 0xC
- CGPoint location; // 0x10
- CGPoint windowLocation; // 0x18
- int windowContextId; // 0x20
- uint64_t timestamp; // 0x24, from mach_absolute_time
- GSWindowRef window; // 0x2C
- GSEventFlags flags; // 0x30
- unsigned senderPID; // 0x34
- CFIndex infoSize; // 0x38
- } GSEventRecord;
-
- typedef struct GSEventRecord {
- GSEventType type; // 0x8
- GSEventSubType subtype; // 0xC
- CGPoint location; // 0x10
- CGPoint windowLocation; // 0x18
- int windowContextId; // 0x20
- uint64_t timestamp; // 0x24, from mach_absolute_time
- GSWindowRef window; // 0x2C
- GSEventFlags flags; // 0x30
- unsigned senderPID; // 0x34
- CFIndex infoSize; // 0x38
- } GSEventRecord;
头文件里没有提供一些便捷方法构造复杂的信息结构,这和public API真是云泥之别。不过一些非常简单的消息还是可以直接调用的,如void GSEventLockDevice();就相当与构造了一个type为kGSEventLockDevice的GSEventRecord结构再将其发送出去。 用一个稍微复杂的例子,我们向屏幕的{50,50}坐标处发送一个“按下”的指令 C代码
- #import "GSEvent.h"
- #include <mach/mach_time.h>
- void sendclickevent(){
- mach_port_t thePortOfApp = GSCopyPurpleNamedPort("com.**you.**");
-
- GSEventRecord header;
- GSHandInfo click;
- GSPathInfo pathInfo = {2,2,2,1,1,{50,50}, NULL};
-
- bzero(&header, sizeof(header));
- bzero(&click, sizeof(click));
-
- header.type = kGSEventHand;
- header.subtype = kGSEventSubTypeUnknown;
- header.location.x = 50;
- header.location.y = 50;
- header.windowLocation.x = 50;
- header.windowLocation.y = 50;
- header.infoSize = sizeof(GSHandInfo)+sizeof(GSPathInfo);
- header.timestamp = mach_absolute_time();
-
- click.type = kGSHandInfoTypeTouchDown;
- click.deltaX = 1;
- click.deltaY = 1;
- click.pathInfosCount = 1;
-
- struct
- {
- GSEventRecord record;
- GSHandInfo hand;
- GSPathInfo path;
- } record = {header, click, pathInfo};
-
- GSSendEvent(&record, thePortOfApp);
- }
-
- #import "GSEvent.h"
- #include <mach/mach_time.h>
- void sendclickevent(){
- mach_port_t thePortOfApp = GSCopyPurpleNamedPort("com.**you.**");
-
- GSEventRecord header;
- GSHandInfo click;
- GSPathInfo pathInfo = {2,2,2,1,1,{50,50}, NULL};
-
- bzero(&header, sizeof(header));
- bzero(&click, sizeof(click));
-
- header.type = kGSEventHand;
- header.subtype = kGSEventSubTypeUnknown;
- header.location.x = 50;
- header.location.y = 50;
- header.windowLocation.x = 50;
- header.windowLocation.y = 50;
- header.infoSize = sizeof(GSHandInfo)+sizeof(GSPathInfo);
- header.timestamp = mach_absolute_time();
-
- click.type = kGSHandInfoTypeTouchDown;
- click.deltaX = 1;
- click.deltaY = 1;
- click.pathInfosCount = 1;
-
- struct
- {
- GSEventRecord record;
- GSHandInfo hand;
- GSPathInfo path;
- } record = {header, click, pathInfo};
-
- GSSendEvent(&record, thePortOfApp);
- }
里面需要注意的是向某应用发送事件,必须获得该应用的端口,也就是第一行代码。而发送复杂的信息必须要将若干信息体拼接到一起,自己定义一写需要的结构体比较合适,并正确填写信息体的大小,这些技巧仿佛回到了蛮荒时代。我本身看到0长数组,顺手就在堆上构造结构了,但这些消息的处理是异步的,我也不清楚何时可以安全地回收内存,所以建议还是使用结构体拼凑的方法。 除了触屏之外,另一个非常重要的就是键盘输入了,但是iPhone的输入的特殊性,不太好说是键盘输入,反正就是那个意思。 具体编码过程其实和触屏事件没什么两样,不过如果把GSHardwareKeyInfo或者GSKeyInfo这种似乎是键盘事件的结构名放google上搜索,一个结果都没有,一开始我还想凑,花了两三天实在凑不出来了发现其实可以逆向来嘛,用GSEventCreateKeyEvent创造一个键盘事件,然后解析它就是,于是这样才搞定,而且可悲的发现其实我想得太多了,里面绝大多数成员填0就行了,没必要为编码区这些东西烦恼。 Objective-c代码
- GSEventRecord header;
- GSHardwareKeyInfo key = {0,0,0,0,1,{'a'},1,{'a'},0,0,0,0};
- memset(&header, 0, sizeof(header));
-
- header.type = kGSEventKeyDown;
- header.infoSize = sizeof(GSHardwareKeyInfo);
- header.timestamp = mach_absolute_time();
-
- struct
- {
- GSEventRecord header1;
- GSHardwareKeyInfo key1;
- }** = {header, key};
- GSSendEvent(&**, GSGetPurpleApplicationPort());
-
- GSEventRecord header;
- GSHardwareKeyInfo key = {0,0,0,0,1,{'a'},1,{'a'},0,0,0,0};
- memset(&header, 0, sizeof(header));
-
- header.type = kGSEventKeyDown;
- header.infoSize = sizeof(GSHardwareKeyInfo);
- header.timestamp = mach_absolute_time();
-
- struct
- {
- GSEventRecord header1;
- GSHardwareKeyInfo key1;
- }** = {header, key};
- GSSendEvent(&**, GSGetPurpleApplicationPort());
这样就可以输入一个a了,前提是光标必须在输入框内。 当然后续问题还有很多,这实际上不过是自己的程序向自己的发送事件而已,后面需要做的是程序运行到后台时向前台程序甚至是主界面发事件,能否做到,我也不敢肯定。 小结:iPhone模拟触屏实现事件教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!更多相关内容请参考编辑推荐。
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