原 自学JVAVA---(66)--(内功心法【64】)生产消费(管程法)

生产消费(管程法)
【小城贝尔】
商品存入物资馆,锁住出入严看管。
计数标志算库存,等待唤醒新线程。
管在生产消费中,操作互异资源同。
生产之时管要空,完毕唤醒消费疯。
消费之后要生产,自己等待要人管。

package concurrently.CorrespondenceThred;

public class PipeDemp {
}

class SteamedBun{
    int id;
    public SteamedBun(int id) {
        this.id = id;
    }
}
class Basket{
    SteamedBun[] sd = new SteamedBun[10];
    //统计容器中的个数
    int count = 0;

    //添加包子
    public synchronized void  push(SteamedBun steamedBun){
        //如果篮子没有空间就等待
        if(count == sd.length){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //有空间就放
        sd[count++] = steamedBun;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"放入了馒头 他的id是  =========》 "+steamedBun.id);
        //放了之后通知消费
        this.notifyAll();
    }
    //取包子
    public synchronized SteamedBun  take(){
        //如果没有就等待生产
        if(count == 0){
            try {
                System.out.println(" 如果没有就等待生产 wait ,,,,,   ");
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //如果有就取
        SteamedBun ss =  sd[--count];
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取出了馒头 他的id是  =========》 "+ss.id);
        //取了之后通知生产
        this.notifyAll();
        return  ss;
    }
}
class Productor extends  Thread {
    Basket basket;
    public Productor(Basket basket) {
        this.basket = basket;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            basket.push(new SteamedBun(i));
        }
    }
}
class Consumer extends  Thread{
    Basket basket;
    public Consumer(Basket basket) {
        this.basket = basket;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            basket.take();
        }

    }
}
class TestModle{
    public static void main(String[] args) {
            Basket b = new Basket();

            Consumer c = new Consumer(b);
            c.setName("消费者一");
            Productor p = new Productor(b);
            p.setName("生产者一");
            Consumer c1 = new Consumer(b);
            c1.setName("消费者二");
            c1.start();
            p.start();
            c.start();
        /*
        如果没有就等待生产 wait ,,,,,
        如果没有就等待生产 wait ,,,,,
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 0
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 1
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 2
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 3
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 4
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 5
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 6
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 7
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 8
        生产者一放入了馒头 他的id是  =========》 9
        消费者一取出了馒头 他的id是  =========》 9
        消费者一取出了馒头 他的id是  =========》 8
        消费者二取出了馒头 他的id是  =========》 7
        消费者一取出了馒头 他的id是  =========》 6
        消费者二取出了馒头 他的id是  =========》 5
        消费者一取出了馒头 他的id是  =========》 4
        消费者二取出了馒头 他的id是  =========》 3
        消费者一取出了馒头 他的id是  =========》 2
        消费者二取出了馒头 他的id是  =========》 1
        消费者一取出了馒头 他的id是  =========》 0
        如果没有就等待生产 wait ,,,,,
        如果没有就等待生产 wait ,,,,,
        */
    }
}




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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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