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[置顶] 历久而新,我的新书《第二行代码》已出版!

《第二行代码》中的内容我相信很多人都会非常感兴趣,因为里面确实加入了很多很新的知识。略粗概括一下的话,新增内容就包括有Android Studio、Gradle、Material Design、运行时权限、多窗口模式、RecyclerView、百分比布局、Lambda表达式、OkHttp、Doze...
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Android通知栏微技巧,8.0系统中通知栏的适配

转载请注明出处:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/79854070 大家好,今天我们继续来学习Android 8.0系统的适配。 之前我们已经讲到了,Android 8.0系统最主要需要进行适配的地方有两处:应用图标和通知栏。在...
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Android应用图标微技巧,8.0系统中应用图标的适配

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/79417483 本文同步发表于我的微信公众号,扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 即可关注,每个工作日都有文章更新。 大家好,2018年的第一篇文章到的稍微有点迟,...
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2017年终总结,一个不顺心的槛年

2017就这样在不知不觉中又过去了。由于明天大家就都放假了,因此今年的年终总结我只好提前两天发布吧。这已经是我第五个年头写年终总结了,不像我五前年刚来到CSDN开始写博客的时候那么干劲十足,现在的我也到了听听《时间都去哪了》竟会觉得伤感的年纪了。我发现人的心态真的是会随着年龄的变化而产生巨大的变化...
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Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法

本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章。 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了。那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的。 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4....
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Android图片加载框架最全解析(七),实现带进度的Glide图片加载功能

我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了。从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久。在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法、源码解析、缓存机制、回调与监听、图片变换以及自定义模块。而今天,我们就要综合利用之前所学...
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Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能

不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间。在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了。 整个Glide系列预计总共会有八篇文章...
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Android图片加载框架最全解析(五),Glide强大的图片变换功能

大家好,又到了学习Glide的时间了。在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法、Glide的工作原理和执行流程、Glide的缓存机制、以及Glide的回调机制等内容。如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了。不过Glide的这个框架的功能实在...
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Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听

大家好,今天我们继续学习Glide。在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解。今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听...
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Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制

Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。 这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取...
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Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程

在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现。虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作。这个形容词我想了很久,因为我觉得用非常多这个形容词不足以描述Glide背后的工作量,我查到的英文资料是用tons of
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Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号,扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 即可关注,每天都有文章更新。 现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的...
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Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析

今天给大家带来2017年的第一篇文章,这里先祝大家新年好。 本篇文章的主题是ConstraintLayout。其实ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能之一,也是Google在去年的I/O大会上重点宣传的一个功能。我们都知道,在传统的Android...
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2016年终总结,新的里程和新的开始

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/52506273 转眼之间,一年又过去了。按照往年的习惯,我都是在12月31号那天才写年终总结的,但今年的日子比较特殊,因为明天就要放假了,所以我只好提前一天来写今年的年终总结了。 ...
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谈一谈今年的移动互联网寒冬

虽说已经有近两个月的时间没写技术文章了,但是这次我仍然不打算写技术类的,因为我觉得本篇文章要比一篇单纯的技术文章更有价值。平时不管是在公众号、QQ群、还是博客里,我回答的问题主要是以技术类的居多,但是最近一段时间,有大量的朋友都在问我一些就业、成长、选择等等方面的问题。对于这些问题,一是我逐个回答...
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Android弹幕功能实现,模仿斗鱼直播的弹幕效果

大家好,感觉好像已经很久没更新博客了。前段时间主要是忙于新书的事情,时间比较紧张。而现在新书已经完稿,剩下的事情就都是出版社的工作了,那么我又可以抽出时间来写写博客了。 记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种弹幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下...
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Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式

记得之前有朋友在留言里让我写一篇关于沉浸式状态栏的文章,正巧我确实有这个打算,那么本篇就给大家带来一次沉浸式状态栏的微技巧讲解。 其实说到沉浸式状态栏这个名字我也是感到很无奈,真不知道这种叫法是谁先发起的。因为Android官方从来没有给出过沉浸式状态栏这样的命名,只有沉浸式模式(Immersi...
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Android提醒微技巧,你真的了解Dialog、Toast和Snackbar吗?

Dialog和Toast所有人肯定都不会陌生的,这个我们平时用的实在是太多了。而Snackbar是Design Support库中提供的新控件,有些朋友可能已经用过了,有些朋友可能还没去了解。但是你真的知道什么时候应该使用Dialog,什么时候应该使用Toast,什么时候应该使用Snackbar吗...
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Android冷启动白屏解析,带你一步步分析和解决问题

关于首次启动程序白屏时间过长这个问题其实我早就发现了,而且有的时候白屏时间可以长达七八秒。这个问题已经是一个普遍存在的现象了,可能很多人对此都产生了疑惑。那么这里我就专门写一篇文章来为大家答疑解惑吧。另外,本篇文章也向大家展示了一个分析和解决问题的思路,希望大家以后遇到问题可以通过多思考和多动手实...
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Android Studio新功能解析,你真的了解Instant Run吗?

我们都知道,Android Studio功能非常强大,在各个功能性方面都要优于Eclipse,唯独在速度方面被吐糟得比较惨。Android Studio团队为此也是做了很多的优化,在Android Studio 2.0中,对速度方面进行了大幅度的改进
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