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原创 SQL Server 语法 使用SQL语句创建数据库、表
v创建一个只含一个数据文件和一个事务日志文件的数据库 vCREATE DATABASE 数据库名 [ON [PRIMARY] {(NAME=数据文件的逻辑名称, FILENAME='数据文件的路径和文件名', SIZE=数据文件的初始容量, MAXSIZE=数据文件的最大容量, FILEGROWTH=数据文件的增长
2011-10-30 20:33:06 7907
转载 利用您的 Microsoft SQL Server 2000 技能来学习 DB2 UDB V8
http://www.ibm.com/developerworks/cn/data/library/techarticles/0307chong2/0307chong2.html引言在当今的信息技术领域中,新信息在不断地向我们冲击 - 新的软件产品、新的版本和新的功能。使您能跟上这些不断发生的变化的方法之一就是利用您手中 现有的知识。我将向您展示如何使用您目前的 Microsoft® SQ
2011-10-30 19:30:45 549
原创 iBATIS SQL 2000 procedure
sqlMap:jdbcType="VARCHAR" mode="INOUT" />{call duankoo_validKooBei(?,?)}javaCode:public String applyKoBei(Integer userId) {String rtnStr = "";HashMap map = new HashMap();ma
2011-10-30 18:40:17 430
转载 常用正则表达式
http://boyssheng.iteye.com/blog/1162299Java代码 ^[\u2E80-\u9FFF]+$ 匹配所有东亚区的语言 ^[\u4E00-\u9FFF]+$ 匹配简体和繁体 ^[\u4E00-\u9FA5]+$ 匹配简体 匹配双字节字符(包
2011-10-30 18:10:26 518
转载 迪米特法则(LoD 笔记)
迪米特法则(Law of Demeter)又叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle),就是说,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。狭义的迪米特法则 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 不满足迪米特法则的系统 这里要讨论的系统由三个类组
2011-10-30 18:00:03 534
转载 合成/聚合复用原则(CSRP 笔记)
合成/聚合复用原则 就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 另一个更简短的表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 合成和聚合的区别 合成和聚合均是关联的特殊种类。聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系;而合成则用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成关系里,
2011-10-30 17:54:15 809
转载 java抽象类(笔记)
在java语言里,类有两种:一种是具体类,另一种是抽象类。具体类可以实例化,抽象类不可以实例化。 抽象类的用途 具体类不是用来抽象的,只要有可能就不要从具体类继承。 抽象类应该更多的拥有共同的代码 一个典型的例子就是策略模式。在策略模式中,抽象策略的角色的分量越重越好,也就是多尽可能的将公用的方法移到抽象策略角色中。 抽象类应该拥
2011-10-30 17:46:19 321
原创 设计原则 精炼
开闭原则指的是一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。 Software entities should be open for extension,but closed for modification. 满足“开-闭原则”的设计可以给软件体统2个无可比拟的优越性 1、通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足软件的新需求,是变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。 2、已
2011-10-30 17:41:22 352
转载 第2章 统一建模语言UML简介(笔记)
原文:http://boyssheng.iteye.com/blog/911313对一个软件而言,UML具有以下重要功能:可视化(Visualizing)功能,说明(Specifying)功能、建造(Constructing)功能和建文档(Documenting)功能。UML包括以下的图: 1、使用案例图(Use case diagrams) 2、类图(Class diagra
2011-10-30 17:27:18 678
转载 OO设计原则总结
原文链接:http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2008/03/31/dp.html 什么是设计原则? 设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则 封装变化Encapsulate what varies. 面向接口编程而非实现 Code to an interface rather
2011-10-30 12:33:55 336
转载 模式和原则
转:原文地址http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2006/11/28/574573.html设计模式介绍模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这是关于模式最经典的定义,作者是建筑大师Christopher Alexander。如果是第一次看到这句话,多数人会觉得有些抽象难懂。其实“模式”两个字只是一
2011-10-30 09:08:13 440
EclipseMemoryAnalyzer-x86_64
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微服务:从设计到部署
2017-10-21
Netty权威指南 PDF电子书下载 带目录书签 完整版
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Unix环境高级编程 第三版
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Patterns of Enterprise Application Architecture .pdf
2015-12-26
企业应用架构模式中文版_Patterns of Enterprise Application Architecture.rar
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用例图释义
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敏捷软件开发
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WebSphere+Application+Server
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jad eclipse 执行文件和插件jar
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