面向过程与面向对象方法的比较

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java是一门面向对象的语言,那对面向对象面向过程不是很清楚的请看看下面的内容,说不定对你有帮助:

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:

  1、开始游戏,

  2、黑子先走,

  3、绘制画面,

  4、判断输赢,

  5、轮到白子,

  6、绘制画面,

  7、判断输赢,

  8、返回步骤2,

  9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:

  1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,

  2、棋盘系统,负责绘制画面,

  3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

到这里就可以很明显的看出面向对象面向过程的区别所在了。

===========================下面是针对原帖的评论=================================

误导啊,这不过是把面向过程所需的3类函数封装在3个类里面而已,用面向对象的皮包裹面向过程的馅。当然,这个做法本身并不错,对于这样一个简单的例子,这么包一包也差不多可以上桌了,但是如果认为这就是面向对象面向过程的根本区别,那就太荒谬了。

封装只是面向对象最基础的工作,在这个层面上面向对象面向过程是融合统一的,面向过程的语言也可以表达这种封装的思想,面向对象面向过程的根本差别,在于封装之后,面向对象提供了面向过程不具备的各种特性,最主要的,就是继承多态

===============================其他网友发言====================================

首先是, 像输入X, Y, 输出X+Y这样的简单程序绝对不要用面向对象
其次是, 所有用面向对象能够编出来的, 用面向过程的方式都可以编出来. 
如上说来, OOP岂不是没什么用处么? 答案不是这样. OOP由于代码与数据的封装, 以及代码的重用性(继承), 使得它更清晰, 更易维护 (只作过面向过程编程的人可能不会同意这一点), 软件越大, 越能显出面向对象的优势. 
但是OOP也有它的缺点. 一般采用OOP编程的, 目标程序都比较大 (你把同一程序用C和C++分别编一下, 编译后比较一下EXE文件的大小就清楚了), 执行效率也比较低. 这是因为面向对象在编译时采用了比面向过程更为复杂的技术(如VMT等).

=======另一篇帖子(http://blog.csdn.net/mrzhangpan/article/details/4874716)==================

面向过程:
  1、现实世界是对象,分析阶段是对象,在设计及开发阶段是方法与方法之间的调用,
     与现实世界、分析阶段不统一,容易出现偏差,增加了开发的难度,容易
     出问题。
  2、因为方法与方法之间的直接调用,让我们系统依赖底层具体实现,而不是
     依赖高层概念及宏观的商业逻辑。
  3、方法与方法之间有调用代码的藕合度太,可维护性、可扩展性差。
 面向对象:
  1、现实世界是对象,分析阶段是对象,在设计及开发阶段还是对象,
     与现实世界、分析阶段比较统一,不容易出现偏差,较少出问题。
  2、技术框架变化很快,但业务实体变化很慢,当技术框架发生变生可以重
     用业务实体,提高的代码重用性,也保证了代码正确性,更加降低了开发
     的成本。
  3、通过继承可以实现高层概念的重用,因为层与层之间通过接口或抽象类调用,
     让我们的系统依赖于宏观的商业逻辑,而不是具体的代码实现,让宏观决定微观。
  4、封装、多态、继承提高代码的可维护、可扩展性。


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