面向过程与面向对象代码实例对比

面向过程式代码(使用数据结构的代码)便于在不改动既有数据结构的前提下添加新函数。
面向对象代码便于在不改动既有函数前提下添加新类。

过程式代码难以添加数据结构,因为必须修改所有函数。面向对象代码难以添加新函数,因为必须修改所有类。

这两种定义的本质,他们是截然对立的,这说明了对象与数据结构之间的二分原理。

面向过程式代码范例:

Geometry类操作三个形状类。形状类都是简单的数据结构,没有任何行为,所有行为都在Geometry类中。

class Square{
    Point topLeft;
    double side;
}

class Rectangle{
    Point topLeft;
    double height;
    double width;
}

class Circle{
    Point center;
    double radius;
}

public class Geometry {
    public final double PI = 3.14159265359;

    public double area(Object shape) throws NoSuchShapeExcept{
        if(shape instanceof Square){
            Square s = (Square)shape;
            return s.side * s.side;
        }
        else if(shape instanceof Rectangle){
            Rectangle r = (Rectangle)shape;
            return r.height * r.width;
        }
        else if(shape instanceof Circle){
            Circle c = (Circle)shape;
            return PI * c.radius * c.radius;
        }
        throw new NoSuchShapeExcept();
    }
}

面向对象代码范例:

area方法是多态的。不需要有Geometry类,所以,如果添加一个新形状,现有的函数一个也不会受到影响,而当添加新函数时所有的形状都得做修改!

class Square implements Shape{
    private Point topLeft;
    private double side;

    public double area(){
        return side * side;
    }
}

class Rectangle implements Shape{
    private Point topLeft;
    private double height;
    private double width;

    public double area(){
        return height * width;
    }
}

class Circle implements Shape{
    private Point center;
    private double radius;

    public final double PI = 3.14159265359;

    public double area(){
        return PI * radius * radius;
    }
}

摘自:代码整洁之道
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