java接口和抽象类的区别(javase学习七)

接口和抽象类的的区别

         从设计层面上,接口作为系统与外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块的耦合标准;当在多个应用程序中调用接口时,接口时多个应用程序之间的通信标准。

         从某种程度上来看,接口类似于整个系统的“总纲”,他制定了系统各模块应该遵循的标准。因此,一个系统中的接口不应该经常改变。一旦接口被改变,对整个系统甚至其他系统的影响将是辐射式的,导致系统的大部类都需要被改写。

         抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,他所体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能(那些已经提供实现的方法),但是这个产品不能当成最终产品,必须更进一步完善,这种完善一般有几种不同的方式。

       接口和抽象类在用法上也存在差别:

1.接口只能包含静态方法、抽象方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现,抽象类完全可以包含普通发方法。

2.接口中只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类则既可以定义普通成员变量,也可以静态常量。

3.接口中不可以包含构造器,抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用来创造对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。

4.      接口不能包含初始化模块;但抽象类完全可以包含初始化模块。

5.一个类最多只能有一个直接父类,包含抽象类;但是一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口来弥补java的单继承的不足。

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