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专栏导读
本专栏收录于《华为OD机试(JAVA)真题(A卷+B卷+C卷)》。
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一、题目描述
石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则:
出拳形状之间的胜负规则如下: A>B; B>C; C>A; 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。
例如 1: 三个玩家出拳分别是A,B,C,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局。
例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A,B,出拳 A的获胜。
例如 3: 三个玩家,出拳全部是 A,判为平局。
二、输入描述
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000。
每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开:
玩家 ID:一个仅由 英文字母Q和数字组成的字符串。
出拳形状: 以英文大写字母表示,A、B、C 形状。
三、输出描述
输出为赢家的玩家 ID 列表(一个或多个),每个 ID 一行,按字符串升序排列。
如果没有赢家,输出为“NULL"字符串。
1、输入
abc1 A
xyz B
2、输出
abc1
3、说明
A比B有优势,abc1 胜出。
4、输入
abc1 A
def A
alic A
xyz B
5、输出
abc1
alic
def
6、说明
A为优胜方,有三个赢家。
四、解题思路
- 使用HashMap统计每个出拳形状的数量
- 读取每行玩家信息,获取出拳形状,统计出拳形状的数量
- 创建胜利者列表winnerList
- 判断是否有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状
- 遍历统计结果
- 如果有超过一个玩家出相同的出拳形状
- 将这个出拳形状的玩家添加到胜利者列表中
- 对胜利者列表进行排序
- 输出胜利者的玩家ID列表
五、Java算法源码
public class Test00 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt(); // 读取玩家数量
sc.nextLine();
Map<Character, Integer> countMap = new HashMap<>(); // 使用HashMap统计每个出拳形状的数量
for (int i = 0; i < n; i++) {
String line = sc.nextLine(); // 读取每行玩家信息
char shape = line.charAt(line.length() - 1); // 获取出拳形状
countMap.put(shape, countMap.getOrDefault(shape, 0) + 1); // 统计出拳形状的数量
}
List<Character> winnerList = new ArrayList<>(); // 创建胜利者列表
if (countMap.size() == 1) { // 判断是否有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状
System.out.println("NULL"); // 输出"NULL"字符串
} else {
for (Map.Entry<Character, Integer> entry : countMap.entrySet()) { // 遍历统计结果
if (entry.getValue() > 1) { // 如果有超过一个玩家出相同的出拳形状
winnerList.add(entry.getKey()); // 将这个出拳形状的玩家添加到胜利者列表中
}
}
Collections.sort(winnerList); // 对胜利者列表进行排序
for (char winner : winnerList) { // 输出胜利者的玩家ID列表
System.out.println(winner);
}
}
}
}
六、效果展示
1、输入
4
abc1 A
def A
alic A
xyz B
2、输出
A
3、说明
🏆下一篇:华为OD机试 - 简易内存池 - 逻辑分析(Java 2024 C卷 200分)
🏆本文收录于,华为OD机试(JAVA)真题(A卷+B卷+C卷)
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