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原创 Cocos2d-x 的内存管
C++的内存管理 C语言的malloc, free C++的new, delete, new[], delete[] C/C++内存管理的实际使用 只管用, 不管分配 管分配, 也管删除 单独的缓存 我分配, 你负责释放 C++对内存管理的改进 Objective-C的内存管理 引用计数 简单情况 容器对引用计数的影响 内存池
2013-08-13 14:34:15 1159
原创 cocos2D-x升级
cocos2d-x的安装脚本里没有升级的脚本,我们如果在新版本安装的时候加上参数:-f 强制安装也没有能完全解决问题。新建项目的时候看到版本还是旧的。经过搜索,从网上找到一些资料,我参考了这个链接上的内容:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=100540,但是操作了之后也没有完全解决问题。不过最后我把问题解决了。下面我说一下我的解决步骤供大家参考:
2013-08-08 11:31:45 1004
原创 Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需
2013-08-01 15:06:14 1011
原创 cocos2d与cocos2d-X中的draw和update
像其它的游戏引擎一样,我们有两个不同的方法来完成draw和update。 1: Draw:每一个CCNode都有一个draw方法,每一帧都会调用。我们只在这个方法里做描绘的事情。 2: Update:默认情况下,CCNode是没有update的,如果你想要更新状态,你可以注册一个回调函数,有以下四种方式: scheduleUp
2013-08-01 14:29:37 1606
空空如也
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