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郭胜龙的技术博客

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转载 cocos2d-x 写amdroid.mk

Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且

2014-02-27 18:41:52 1028

转载 MAC中设置android adb环境变量

1.找到android sdk的本地路径,adb命令在platform-tool下面,记为XXXX我的路径是(/Applications/eclipse/android-sdk-mac_x86/platform-tools)2.打开终端输入touch .bash_profile open -e .bash_profile 点回车3.添加路径.ba

2014-02-27 18:40:58 4391

原创 cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)

cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=304在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了。

2014-02-18 19:37:42 1104

转载 cocos2d-x完美适配了各种分辨率

说说分辨率的问题。cocos2d-x从2.0.4版本已经完美适配了各种分辨率,下面贴下相关代码,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){}里面加这些代码:[cpp] view plaincopy"WHITE-SPACE: pre"> // 填充模式      Resolu

2014-02-18 18:17:51 946

转载 Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene

因此总结一些开发中需要注意的要点,1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方面的问题,一旦崩溃定位都很难定位。replaceScene可以及早的将隐含的问

2014-02-15 14:29:27 1173

转载 CCEaseAction

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但

2014-02-15 09:52:39 1454

原创 cocos2d-x 碰撞检测

假设两个 sprite, 每个的图片是缩放的, 而sprite 的上层节点也设置了缩放比例。 这个该怎么方便的进行碰撞检测?取得屏幕的绝对坐标,和缩放后在屏幕上的size。 取得屏幕的绝对坐标好弄, 后面的计算size有些麻烦(因为有缩放系数),求教大家是怎么办的 ?答案1:其实缩放不缩放是一样的啊,如果粗略一些就计算这2个sprite的中心点距离,如果大于等于二者高度或者宽度

2014-02-14 15:32:01 1795

原创 C/C++怎样产生任意指定范围的随机数?

C/C++怎样产生任意指定范围的随机数?srand(time(NULL));之后调用rand()即可得到0 ~ 32757范围的随机数包含头文件stdlib.h和time.h 或 cstdlib和ctime#include #include 或#include #include 用下列公式即可得到指定范围[m,n]的随机数:r = rand(

2014-02-14 13:39:02 4324

学生管理系统,有两个类,本科生和研究生

学生管理系统,实现两个类,本科生和研究生,其中又能实现很多功能

2011-08-12

空空如也

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