双缓冲技术是为了解决Java在游戏编程的过程中由于页面刷新频率太快,而引起的页面闪烁问题。
它的执行过程是这样的:repaint() 到update()再到paint(),而我们的双缓冲代码就写在update()里,
下面是一段代码:
Image offScreenImage=null;
public void update(Graphics g) { //双缓冲技术
if(offScreenImage==null){
offScreenImage=this.createImage(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT); }
Graphics goffScreen=offScreenImage.getGraphics();
Color c=goffScreen.getColor();
goffScreen.setColor(Color.GREEN);
goffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
goffScreen.setColor(c);
paint(goffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0,null);
}
这就是它的核心代码。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/fdgaq/archive/2009/02/22/3924132.aspx
本文介绍了解决Java游戏编程中页面闪烁问题的双缓冲技术。通过在后台进行画面更新再整体显示到前台的方式避免了直接在屏幕上绘制时产生的闪烁效果。文中详细展示了双缓冲的核心代码实现。
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