java双缓冲技术

java双缓冲技术

1屏幕产生闪烁的原因

    正是这种先用背景色覆盖组件再重绘图像的方式导致了闪烁。即使时间很短,如果重绘的面积较大的话花去的时间也是比较可观的,这个时间甚至可以大到足以让闪烁严重到让人无法忍受的地步。

    另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不断地改变窗体中正在被绘制的图象,会造成绘制的缓慢,这也从一定程度上加剧了闪烁。

    就像以前课堂上老师用的旧式的幻灯机,放完一张胶片,老师会将它拿下去,这个时候屏幕上一片空白,直到放上第二张,中间时间间隔较长。当然,这不是在放动画,但上述闪烁的产生原因和这很类似。

     也就是update(Graphics g)是造成闪烁的主要原因,那么就从这里入手。

2双缓冲介绍

   双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个和我们动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我们是看不到的),然后利用getGraphics()方法去获得双缓冲画笔,接着利用双缓冲画笔给空间我们想画的东西,最后将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果。

3双缓冲的使用

  它的执行过程是这样的:repaint() 到update()再到paint(),而我们的双缓冲代码就写在update()里。

   1)定义一个Graphics对象gOff和一个Image对象offScreenImage。按屏幕大小建立一个缓冲对象给offScreenImage。然后取得offScreenImage的Graphics赋给gOff。此处可以把gOff理解为逻辑上的缓冲屏幕,而把offScreenImage理解为缓冲屏幕上的图象。 

  2) 在gOff(逻辑上的屏幕)上用paint(Graphics g)函数绘制图象。

   3)将后台图象offScreenImage全部一次性的绘制到我们的动画窗口,然后把我们内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.

 具体代码如下:

  Image offScreenImage = null;

  if (offScreenImage == null)
        offScreenImage = createImage(BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS);
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        // 4.调用paint(),将缓冲图象的画笔传入
        paint(gOff);
        // 5.再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”上
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);


java中取屏幕闪烁的两种方法

1、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁!
  在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁: 
  public void update(Graphics g){ paint(g) }
  同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用
  
  Graphics g=getGraphics();
  
  paint(g);来实现重画屏幕。
  
  2、 通过双缓存消除闪烁?
  为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码: 
  offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区
  offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境
  
  offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));
  offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);
  }
  else{
  offScreen.setColor(bgClr);
  offScreen.fillRect(0,0,w,h);
  offScreen.setColor(fgClr); 
  for(int i=j;i < j+16;i++){
  offScreen.drawString(strs[i],0,y+=wordvspace);
  }
  y=y-16*wordvspace;
  }
  g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值