three.js环境下的一种飞线动画实现方法

该博客介绍了如何在three.js环境中实现飞线动画的一种方法。通过定义起始点、终点、高度限制和飞行时间,结合CatmullRomCurve3曲线生成动画路径,并使用TWEEN库更新线段的终点位置,实现动态的飞线效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
var startPoint = {
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0
    }


    var endPoint = {
        x: -80,
        y: 0,
        z: 50
    }


    var heightLimit = 20


    var flyTime = 8000


    var lineStyle = {
        color: 0xcc0000,
        linewidth: 2
    }
var aCurve = createFlyLine(startPoint, endPoint, heightLimit, flyTime, lineStyle)
    scene.add(aCurve)

    function createFlyLine(startPoint, endPoint, heightLimit, flyTime, lineStyle) {
        var middleCurvePositionX = (startPoint.x + endPoint.x) / 2
        var middleCurvePositionY = heightLimit
        var middleCurvePositionZ = (startPoint.z + endPoint.z) / 2

        var curveData = new THREE.CatmullRomCurve3([
            new THREE.Vector3(startPoint.x, startPoint.y, startPoint.z),
            new THREE.Vector3(middleCurvePositionX, middleCurvePosition
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