抽象类和接口的异同?

抽象类

 C#允许把类或方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法

抽象类要注意到几点:

1,抽象类不能实例化。

2,抽象方法是必须被子类重写的方法。

3,如果类中包含抽象方法,那么该类必须声明为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

 

 

        要让抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据【java与模式】

        抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承结构形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

 

接口

接口是把隐士公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与生命抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的事项方式。

接口要注意到极点

1,接口不能实例化,接口不能有构造方法和字段;

2,接口不能有修饰符(private,public等);

3,不能声明虚拟的或静态的等。

4,实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法和属性。

4,接口中的方法和属性前面不能有修饰符,方法没有方法体;

 

     一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口

 

 

异同点:

        抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但是可实现多个接口。

 

区分:

       1,类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象

       2,如果行为跨越不同类的对象,可以使用接口;对于一些相似的类抽象,用继承抽象类

       3,从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

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