CreateThread:
Windows的
API函数(
SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程
beginthread beginthreadex:
MS对C Runtime库的扩展
SDK函数
,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常,然后,调用CreateThread真正创建线程。beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,例如,如果使用_beginthread,就无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得线程的ID值。_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代
AfxBeginThread:
MFC中线程创建的
MFC函数,
它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意尽量不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。
AfxBeginThread、BeginThread和BeginThreadex实际上是编译器对
CreateThread
的封装
.编程的时候如何选择各个函数
1
MFC程序选择
AfxBeginThread当然不容置疑
2
如果不使用Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数
3
尽量不要调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex
,
原因如下
:
考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的errno变量,又不触及另一线程的errno变量
._beginthreadex就为每个线程分配自己的tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
这样的提示!
对于线程的支持是后来的事!
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止 这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用
CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory leak,在线程频
繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!
_beginthreadex和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)
如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:
1 使用malloc()和free(),或是new和delete
2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
3 使用浮点变量或浮点运算函数
4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()
Handle的问题
,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)