poj1269直线相交,平行,重合模板

17 篇文章 0 订阅

直线相交,平行,重合模板。。

一、判断是否共线      相当于判断三点是否共线,叉积等0是即为共线。二、判断是否平行     设向量A=(a,b)        向量B=(c,d)  若向量A与B平行则a/c=b/d;三、求交点

这里也用到叉积的原理。假设交点为p0(x0,y0)。则有:

(p1-p0)X(p2-p0)=0

(p3-p0)X(p2-p0)=0

展开后即是

(y1-y2)x0+(x2-x1)y0+x1y2-x2y1=0

(y3-y4)x0+(x4-x3)y0+x3y4-x4y3=0

将x0,y0作为变量求解二元一次方程组。

假设有二元一次方程组

a1x+b1y+c1=0;

a2x+b2y+c2=0

那么

x=(c1*b2-c2*b1)/(a2*b1-a1*b2);

y=(a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1);

因为此处两直线不会平行,所以分母不会为0。

说到底还是脊模板记公式啊。。。,

#include<stdio.h>
#include<math.h>
//using namespace std;
struct point
{
 double x,y;
};
point inter(point u1,point u2,point v1,point v2)//根据公式求两直线的交点 ,可以作为两直线交点的模板啊。。。
{
 point ret=u1;
 double t=((u1.x-v1.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-v1.y)*(v1.x-v2.x))
         /((u1.x-u2.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-u2.y)*(v1.x-v2.x));
 ret.x+=(u2.x-u1.x)*t;
 ret.y+=(u2.y-u1.y)*t;
 return ret;
}
bool judge(point p1,point p2,point p3)//判断平行的。。
{
 if((p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x)==0)
 return true;
 else
 return false;
}
 
int main()
{
 int cas;
 point p1,p2,p3,p4,ans;
 scanf("%d",&cas);
 printf("INTERSECTING LINES OUTPUT\n");
 while(cas--)
 {
  scanf("%lf%lf%lf%lf",&p1.x,&p1.y,&p2.x,&p2.y);
  scanf("%lf%lf%lf%lf",&p3.x,&p3.y,&p4.x,&p4.y);
  if(judge(p1,p2,p3)&&judge(p1,p2,p4))//判断是否重合,一条直线与另外两个点分别叉积 
  printf("LINE\n");
  else if((p1.x-p2.x)*(p3.y-p4.y)-(p1.y-p2.y)*(p3.x-p4.x)==0)//排除了重合的情况,这里当然就是判断平行了 
  printf("NONE\n");
  else
  {
   ans=inter(p1,p2,p3,p4);
   printf("POINT %.2f %.2f\n",ans.x,ans.y);
  }
 }
 printf("END OF OUTPUT\n");
 return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值