// Created By 郭仔 2015年04月16日21:50:33
眼睛有点痛,视力也在急速下降,心灵之窗,注意保护!
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耦合是衡量⼀一个程序写的好坏的标准之⼀一,
耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标
“⾼高内聚,低耦合”是⾯面向对象编程的核⼼心思想;
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设计模式思想很重要的
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target/action设计模式:
MyView:
{
// 保存对象
id _target;
//保存方法
SEL _action;
}
// 给实例变量 _target 和 _action 赋值
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action
{
_target = target;
_action = action;
}
对应触摸事件响应中的调用:
[_target performSelector:_action withObject:self.bView];
对应的controller:
[myView addTarget:self action:@selector(changeColorAndPosition:)];
并实现该方法。
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代理设计模式思想:
代理设计模式就是先定义代理,然后view中定义代理的类属性,然后cotroller遵循该协议实现协议中方法
并且把cotroller自身设置成代理。
@property (nonatomic,assign)id<MyViewDelegate>delegate;
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手势识别器:
手势:有规律的触摸。
手势识别器分七大类:
下面实现捏合手势:
// 握<pre name="code" class="objc">// UIPinchGestureRecognizer * pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
// // 这里必须注意是self.view而不是self.redView
// [self.view addGestureRecognizer:pinch];
- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pincGest
{
self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(pincGest.scale, pincGest.scale);
NSLog(@"握合手势");
}