线程间通信方式

线程间通信方式 收藏 
线程间通信可以通过下列三种方法:

1)使用全局变量实现线程间通信

2)使用消息实现线程间通信

3)使用CEvent类实现线程间通信 

使用全局变量实现线程间通信:

    定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量

    volatile int  threadController;

当 threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop, 所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。

使用消息实现线程间通信:

  步骤:

    1)在View.h中定义消息:

      例如:  

      const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;

     2)在view.h中添加消息函数声明:    

         例如: 
         afx_msg int  OnThreadSendmess(); 
      3)在view.cpp中添加消息映射: 
          ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess) 
      4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数; 
      5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数; 
     UINT TreadProc(LPVOID param)

        { 
              CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp(); 
                 CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd(); 
                  CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView(); 
                  pView->m_strMessage = “启动了一个线程” ; 
                  while(threadController) 
                  { 
                       ::Sleep(1000); 
                       ::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0); 
                       } 
                      pView->m_iTime =0; 
                      pView->m_strMessage = “线程结束”; 
                      return 0; 

      当执行到PostMessage函数时,就会产生在线程中产生一个消息,在主程序中触发相应的消息处理函数, 即完成了不同线程间的通信。

使用CEvent类实现线程间通信 
      (1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态; 
      (2)创建一个CEvent类的对象:CEvent  threadStart;它默认处在未通信状态; 
      (3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态; 
      (4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象; 
         ::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wangrui_mail/archive/2010/06/04/5646712.aspx

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