D3D坐标系统下3D世界坐标映射到2D屏幕坐标的平移矩阵
D3D坐标系统下3D世界坐标映射到2D屏幕坐标的平移矩阵,有需要的朋友可以参考下。D3D中绘画3D模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与2D绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素坐标就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来绘制3D模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但
原创
2016-02-17 16:13:31 ·
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