类的划分——操作类

概念

操作类也成业务操作类,生成的对象为业务对象。这些类是通过业务操作规则、步骤、业务处理逻辑抽象而得出的类。这些类在现实世界是不存在的,而是需要在相同操作进行提炼而产生的,这些类的设计与提炼,需要非常熟悉面向对象设计原则和各种软件设计模式,是面向对象程序设计中难点和重点。如:mybatis中SqlSessionFactoryBuilder就是根据业务规则抽象出来的一个用于创建一个SqlSessionFactory的类。又如:分析商城结算中各种促销活动,可以抽象出费用计算程序类。

示例代码

如:游戏中备份和恢复,使用单一职责原则,设计一个GameRole(用于记录每一个时刻游戏特征参数的类)、Caretaker用于完成备份数据的存储和读取,这两个类都是根据业务逻辑设计出来的操作类。

public class GameRole {
    //生命力
    private int vitality;
    //攻击力
    private int attack;
    //防御力
    private int defense;
    
    public void getInitState() {
        this.vitality=100;
        this.attack=100;
        this.defense=100;
    }
    
    public void fight() {
        this.vitality=vitality-10;
        this.attack=attack-20;
        this.defense=defense-10;
    }

    public RoleStateMemento saveState() {
        return new RoleStateMemento(vitality,attack,defense);
    }
    
    public void recoverState(RoleStateMemento memento) {
        this.vitality=memento.getVitality();
        this.attack=memento.getAttack();
        this.defense=memento.getDefense();
    }
}

public class Caretaker {
    private RoleStateMemento memento;
    public RoleStateMemento retrieveMemento(){
       //读取磁盘文件,并将磁盘对象读取的数据赋给memento,并将memento对象返回
        return this.memento;
    }
    public void saveMemento(RoleStateMemento memento){
        //将对象memento记录的信息,持久化存储  
    }
}

其中:RoleStateMemento为记录游戏当前特征值的实体类(DTO)

拓展

在软件分层结构中主要位于Services层,软件设计模式主要使用对象。

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