多线程的开启方法

创建线程的方法

NSThread

NSOperationQueue和NSOperation

GCD

主线程中执行代码

[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];

[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

延时执行

double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){        

});

[self performSelector: withObject: afterDelay:];

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];




loadView

当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view

一般在这里自定义view

第一次使用的控制器view的时候 会调用


viewDidLoad

当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用

一般在这里添加子控件、初始化数据


viewDidUnload

当控制器的view因为内存警告被销毁时调用

一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)


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