1、在C++中变量的定义可以定位在变量使用前的任何位置,在c中变量的定义必须在程序的开始
下面的程序中在c中编译时会出错,因为变量k没有在程序的运行的时候就进行定义,在c++中就可以正常运行。
int main()
{
int i;
printf("hello world");
int k;
i=0;
k=10;
printf("i%d k%d \n",i,k);
system("pause");
return 0;
}
2、register关键字的增强
(1)
register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快
在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容
register关键字的变化
register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中
注意:
C语言中无法取得register变量地址
register int a=0;
printf("&a=%p",&a);//会出错,在c++就可以取寄存器中的地址
在C++中依然支持register关键字
C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化
void main42()
{
register int a = 0;
printf("&a: %d \n", &a); //不能在寄存器变量上取地址
for (int i=0; i<1000; i++) //不使用register也可能做优化
{
printf("i:%d \n", i);
}
system("pause");
}
当c++编译器发现大量重复使用i变量的时候,会自动将i放入到寄存中中
C++中可以取得register变量的地址
register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快
在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容
(2)
C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。
(3)
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充
3、变量检测的增强
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的
在C++中,不允许定义多个同名的全局变量
C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上
int g_var;
int g_var = 1;
C++直接拒绝这种二义性的做法。
下面的代码在C++中会报错
在C中不会报错,并且会打印1
int g_var;
int g_var;
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("g_var = %d\n", g_var);
return 0;
}
4、struct类型的加强
struct关键字和class关键字完成的功能一样
class c1
{
public:
protect:
private:
};
struct Teacher
{
public:
char name[32];
int age;
protect:
int a;
};
注意在C++中使用的时候,不用再写struct Teacher t1;
可以省略struct关键字
void main()
{
Teacher t1;//可以省略struct
t1.age=10;
printf("hello...\m");
system("pause");
}