C++写算24点(续)

本文介绍了如何用C++实现24点游戏的广度优先搜索算法,详细阐述了广度优先算法的思想及其实现过程,并提供了算法的实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++算24点

大家应该认识我吧?就是那个写24点的。(不认识点此
今天我将再次讲C++算24点。
我说在前面:你必须会C++的基本知识(如for、while、函数、printf等)如果不会,我敢肯定你看不懂,只是把大妈(代码)给复制、粘贴而已,所以如果你不会,就关上这个网页,看别的去吧!
有两种方法。
第一种方法:(是以游戏的形式)
第二种方法(不是游戏的形式)
说了那么多,开始讲了!
先讲第二个。(为什么不先讲第一个?因为我喜欢从后开始)
来一个小插曲:

广度优先算法

广度优先算法(Breadth-First Search),同广度优先搜索,又称作宽度优先搜索,或横向优先搜索,简称BFS,是一种图形搜索演算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点,如果发现目标,则演算终止。广度优先搜索的实现一般采用open-closed表。

广度优先算法——思想

BFS是一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。BFS并不使用经验法则算法。
从算法的观点,所有因为展开节点而得到的子节点都会被加进一个先进先出的伫列中。一般的实作里,其邻居节点尚未被检验过的节点会被放置在一个被称为open的容器中(例如伫列或是链表),而被检验过的节点则被放置在被称为closed的容器中。(open-closed表)

广度优先算法——实现

所谓广度,就是一层一层的,向下遍历,层层堵截,还是这幅图,我们如果要是广度优先遍历的话,我们的结果是V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8。
无
1、访问顶点vi ;
2、访问vi 的所有未被访问的邻接点w1 ,w2 , …wk ;
3、依次从这些邻接点(在步骤②中访问的顶点)出发,访问它们的所有未被访问的邻接点; 依此类推,直到图中所有访问过的顶点的邻接点都被访问;
好了,插曲到此结束。

24点的广度优先算法

无
很抱歉,手画的。
就像这个,先从根节点的四个数开始,搜到第一个左子树+,变成3个数有搜到第一个+的左子树+又搜到左子树+发现成立后打印,之后退到第二个+重新搜索。

大概就是这样子了···
再见!
附代码:
第一种:(游戏)

#include<iostream>
#include<cmath>/*fabs()*/
#include<cstdlib>/*exit(),srand(),rand()*/
#include<vector>/*vector*/
#include<string>/*string*/
#include<ctime>/*time()*/
using namespace std;
const double Precision=1e-10;/*比较的精度*/
const double M=24;/*凑数结果*/
const int N1=13,N2=4;/*4个从1到13的数*/
const int C1=5,C2=10,C3=15,C4=20;/*盘数*/
class Gamer;/*玩家的信息*/
class Four;/*把满足条件的四个数及其符号储存起来*/
ostream& operator<<(ostream& out,const Four &obj);/*输出Four类的对象*/
double count(double a1,int b,double a2,bool& abnormal);/*计算在运算符b(b==1时,代表+;...)的作用下,数字a1与a2的运算结果*/
bool judge(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4,int& code);/*判断是否能凑成M*/
bool judge1(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4);/*((a1@a2)@a3)@a4*/
bool judge2(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4);/*(a1@(a2@a3))@a4*/
bool judge3(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4);/*(a1@a2)@(a3@a4)*/
bool judge4(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4);/*a1@((a2@a3)@a4)*/
bool judge5(double a1,int b1,double a2,int b2,double a3,int b3,double a4);/*a1@(a2@(a3@a4))*/
void print(ostream& out,int b);//打印算符
void GameOn();
class Gamer
{
   
private:
int score;/*得分*/
int bout;/*盘数*/
string name;/*姓名*/
public:
Gamer(string n,int b=C1);/*设置玩家姓名,初始化分数*/
int getScore() const;
void setScore(char c);/*对玩家分数进行加减操作*/
void print() const;/*打印玩家信息*/
};
Gamer::Gamer(string n,int b)
{
   
name=n;
bout=b;
score=bout;/*初始分数等于盘数*/
}
int Gamer::getScore() const
{
   
return score;
}
void Gamer::setScore(char c)
{
   
switch(c)/*c='+'或'-'*/
{
   
case '+':score++;break;/*回答正确,加分*/
case '-':score--;break;/*回答错误,减分*/
default:cout<<"参数错误!!!"<<endl;
}
}
void Gamer::print() const
{
   
cout<<"玩家"<<name<<"的得分情况:"<<endl;
cout<<"盘数:"<<bout<<"\t"<<"初始分:"<<bout<<"\t"<<"最后得分:"<<score<<endl;
}
class Four
{
   
private:
int Sign[3];/*储存运算符*/
int Q[N2];/*储存原始顺序,即未排序前的顺序,是输出函数的依据*/
int method;/*方法的代号,记下由这四个数字得到24的一种方法(有可能有多种得到24的方法,但只选最先找到的那种方法)*/
public:
Four(int a=0,int b=0,int c=0,int d=0,int m=0,int s1=0,int s2=0,int s3=0);/*构造函数,初始化成员数据*/
void reSet(int a,int b,int c,int d,int m,int s1,int s2,int s3);
friend ostream& operator<<(ostream& out,const Four &obj);/*友元函数*/
};
Four::Four(int a,int b,int c,int d,int m,int s1,int s2,int s3)
{
   
Q[0]=a;
Q[1]=b;
Q[2]=c;
Q[3]=d;
method=m;
Sign[0]=s1;
Sign[1]=s2;
Sign[2]=s3;
}
void Four::reSet(int a,int b,int c,int d,int m,int s1,int s2,int s3)
{
   
Q[0]=a;
Q[1]=b;
Q[2]=c;
Q[3]=d;
method=m;
Sign[0]=s1;
Sign[1]=s2;
Sign[2]=s3;
}
ostream& operator<<(ostream& out,const Four &obj)
{
   
switch(obj.method)
{
   
case 1:/*((a1@a2)@a3)@a4*/
{
   
out<<"(("<<obj.Q[0];
print(out,obj.Sign[0]);
out<<obj.Q[1]<<")";
print(out,obj.Sign[1]);
out<<obj.Q[2]<<")";
print(out,obj.
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