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原创 unity3d 怪物的简单ai
我们想让怪物知道自己的攻击目标(当然指的是玩家)然后转向和移动来攻击玩家,因此我们先声明需要用到的变量,首先我们需要一个transform类型来记录玩家的状态然后定义两个int类型来设置移动速度跟旋转角度
2013-10-14 16:27:49 1779
原创 unity3d 生命槽的设置
最近看一个视频教程 主要讲对砍rpg的制作 为了提高学习效率 所以适当的做下笔记,也方便以后查找 首先将第一人称的控制器拖入到场景中命名为player 并添加脚本(主要用c#) 代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayHealth : MonoBehaviour { pu
2013-10-14 12:48:47 1304
空空如也
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