JS 节流、防抖

在进行事件执行的时候;使用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

debounce(防抖)

例:在滚动事件中,往往需要通过监听滚动的高度和滚动的距离来进行后续操作;但是实时监控又会对浏览器造成负担;这时就可以通过防抖的思想来对事件函数进行处理
当停止滚动操作后的n秒内不再执行此事件;就会触发后续相关操作

//防抖
const debounce = (fn, delay = 500) => {
    let timer = null;
    return function (...args) {
        if (timer) {
            clearTimeout(timer)
        }
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this.args)
        }, delay)
    }

}

throttle(节流)

例:在进行事件点击的时候;会由于点击过快而造成多次触发该事件函数;从而造成不必要的性能浪费;因此,可以通过节流操作在触发该事件后的n秒内不再触发该事件

//节流
const throttle = (fn, delay = 500) => {
    let timer = null
    return function (...args) {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                timer = null

            }, delay)
        }
    }
}

个人看法
节流就像是moba游戏的技能释放;释放后就会进入冷却
防抖就像是回城,再回城未完成的前提下,一旦再回城操作;就会停止回城;然后继续回城

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