今天我们讲一下JS的继承。
那么什么是继承呢?
继承在本质上是特殊和一般的关系,即常说的is-a的关系。子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,具有父类的属性和方法,并且常常具有自己的一些特殊的属性和方法。在js中则表现为子类的实例可以直接使用父类的所有属性和方法,可以减少代码冗余,增强代码可维护性,提高开发效率,是js面向对象编程的一大特性。
设计思想
JS的继承是靠一种原型链的一级一级的指向来实现继承。那么当时的创造JavaScript这种的语言的人为什么要这样实现js独有的继承,大家可以阅读阮一峰老师的Javascript继承机制的设计思想,就像讲故事一样,从古代至现代说明了js继承这种设计模式的缘由。
prototype对象
讲js的继承就不得不讲prototype对象。每个函数都有一个prototype属性,每个函数都有,当然也包括构造函数,这个属性是一个指针,指向一个对象,指向的是原型对象的内存堆,即prototype是原型对象。
从阮一峰老师的文章中,我们可以知道prototype是为了解决构造函数的属性和方法不能共享的问题而提出的,下面我们先实现一个简单的继承:
function constructorFn (state, data) {
this.data = data;
this.state = state;
this.isPlay = function () {
return this.state + ' is ' + this.data;
}
}
var instance1 = new constructorFn ('1', 'doing');
var instance2 = new constructorFn ('0', 'done');
console.log(instance1.isPlay()); // 1 is doing
console.log(instance2.isPlay()); // 0 is done
此时,实例1 和实例2 都有自己的data属性、state属性、isPlay方法,造成了资源的浪费,既然两个实例都需要调用isPlay方法,便可以将isPlay方法挂载到构造函数的prototype对象上,实例便有了本地属性方法和引用属性方法,如下:
function constructorFn (state, data) {
this.data = data;
this.state = state;
}
constructorFn.prototype.isPlay = function () {
return this.state + ' is ' + this.data;
}
constructorFn.prototype.isDoing = 'nonono!';
var instance1 = new constructorFn ('1', 'doing');
var instance2 = new constructorFn ('0', 'done');
console.log(instance1.isPlay()); // 1 is doing
console.log(instance2.isPlay()); // 0 is done
console.log(instance1.isDoing); // nonono!
console.log(instance2.isDoing); // nonono!
我们将isPlay方法挂载到prototype对象上,同时增加isDoing属性,既然是共享的属性和方法,那么修改prototype对象的属性和方法,实例的值都会被修改,如下:
constructorFn.prototype.isDoing = 'yesyesyes!';
console.log(instance1.isDoing); // yesyesyes!
console.log(instance2.isDoing); // yesyesyes!
问题来了,为什么实例会取到prototype对象上的属性和方法,别急,没多久就会结合其他问题综合解答。
同时,你可能会问,如果修改实例1的isDoing属性的原型,实例2的isDoing会不会受到影响?
instance2.isDoing = 'hello!';
console.log(instance1.isDoing); // yesyesyes! 之前已经修改成了yesyesyes
console.log(instance2.isDoing); // hello!
问题又来了,可以看到修改实例2的isDoing属性,实例1的实例并未受到影响。这是为什么呢?
那如果修改实例2的isDoing属性的原型属性,实例1的isDoing会不会受到影响?如下:
instance1.__proto__.isDoing = 'hello!';
console.log(instance1.isDoing); // hello!
console.log(instance2.isDoing); // hello!
问题又又来了,为什么修改实例1的__proto__属性上的isDoing的值就会影响到构造函数的原型对象的属性值?
我们先整理一下,未解决的三个问题:
- 为什么实例会取到prototype对象上的属性和方法?
- 为什么修改实例2的isDoing属性,实例1的实例没有受到影响?
- 为什么修改实例2的__proto__属性上的isDoing的值就会影响到构造函数的原型对象的属性值?
这时候不得不背后真正的操作者搬出来了,就是new操作符,同样是面试最火爆的问题之一,new操作符干了什么?相信有人也是跟我一样,已经背的滚瓜烂熟了,以 Var instance1 = new constructorFn();为例,就是下面三行代码:
var obj = {};
obj.__proto__ = constructorFn.prototype;
constructorFn.call(obj);
第一行声明一个空对象,因为实例本身就是一个对象。
第二行将实例本身的__proto__属性指向构造函数的原型,obj新增了构造函数prototype对象上挂载的属性和方法。
第三行将构造函数的this指向替换成obj,再执行构造函数,obj新增了构造函数本地的属性和方法。
理解了上面三行代码的含义,那么三个问题也就迎刃而解了。
问题1:实例在新建的时候,本身的__ptoto__指向了构造函数的原型。
问题2:实例1和实例2 在新建后,有了各自的this,修改实例1的isDoing属性,只是修改了当前对象的isDoing的属性值,并没有影响到构造函数。
问题3:修改实例1的__proto__,即修改了构造函数的原型对象的共享属性
到此处,涉及到的内容大家可以再回头捋一遍,理解了就会觉得醍醐灌顶。
__proto__
同时,你可能又会问,__proto__是什么?
简单来说,__proto__是对象的一个隐性属性,同时也是一个指针,可以设置实例的原型。
实例的__proto__指向构造函数的原型对象。
需要注意的是,
每个对象都有内置的__proto__属性,函数对象才会有prototype属性。
用chrome和FF都可以访问到对象的__proto__属性,IE不可以。
我们继续用上面的例子来说明:
function constructorFn (state, data) {
this.data = data;
this.state = state;
}
constructorFn.prototype.isPlay = function () {
return this.state + ' is ' + this.data;
}
constructorFn.prototype.isDoing = 'nonono!';
var instance1 = new constructorFn ('1', 'doing');
console.log(instance1.__proto__ === constructorFn.prototype); // true
构造函数的原型对象也是对象,那么constructor.prototype.__proto__指向谁呢?
定义中说对象的__proto__指向的是构造函数的原型对象,下面我们验证一下constructor.prototype.__proto__的指向:
console.log(instance1.__proto__ === constructorFn.prototype); // true
console.log(constructorFn.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
用图形表示的话,如下:
可以看出,constructor.prototype.__proto__的指向是Object的原型对象。
那么,Object.prototype.__proto__的指向呢?
console.log(instance1.__proto__ === constructorFn.prototype); // true
console.log(constructorFn.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
console.log(Object.prototype.__proto__); // null
用图形表示的话,如下:
可以发现,Object.prototype.__proto__ === null;
这样也就形成了原型链。通过将实例的原型指向构造函数的原型对象的方式,连通了实例-构造函数-构造函数的原型,原型链的特点就是逐层查找,从实例开始查找一层一层,找到就返回,没有就继续往上找,直到所有对象的原型Object.prototype。
继承的方式
想要继承,就必须要提供个父类(继承谁,提供继承的属性)
//父类
function Parent(name){//给构造函数添加了参数
this.name = name;
}
//给父类设置原型对象
Parent.prototype = {
age:22,
run:function(){
alert(this.name)
}
}
一、原型链继承
//原型链继承
function Per(){
this.name = 'per'
}
Per.prototype = new Parent();//将父类的实例对象设置为子类的原型对象,实现原型链继承的关键
var per1 = new Per()
console.log(per1.age);//22
//instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
console.log(per1 instanceof Person)//true
重点:让新实例的原型等于父类的实例。
特点:1、实例可继承的属性有:实例的构造函数的属性,父类构造函数属性,父类原型的属性。(新实例不会继承父类实例的属性!)
缺点:1、新实例无法向父类构造函数传参。
2、继承单一。
3、所有新实例都会共享父类实例的属性。(原型上的属性是共享的,一个实例修改了原型属性,另一个实例的原型属性也会被修改!)
二、借用构造函数继承
//借用构造函数继承
function Con(name){
Parent.call(this,name);//关键
this.age = 12;
}
var con1 = new Con('wang');
console.log(con1.name);//wang
console.log(con1.age);//12
console.log(con1 instanceof Parent);//false
重点:用.call()和.apply()将父类构造函数引入子类函数(在子类函数中做了父类函数的自执行(复制))
特点:1、只继承了父类构造函数的属性,没有继承父类原型的属性。
2、解决了原型链继承缺点1、2、3。
3、可以继承多个构造函数属性(call多个)。
4、在子实例中可向父实例传参。
缺点:1、只能继承父类构造函数的属性。
2、无法实现构造函数的复用。(每次用每次都要重新调用)
3、每个新实例都有父类构造函数的副本,臃肿。
三、组合继承(组合原型链继承和借用构造函数继承)(常用)
//组合原型链和构造函数继承
function SubType(name){
Parent.call(this,name)//借用构造函数模式
}
SubType.prototype = new Parent();//原型链继承
var sub = new SubType('sub');
console.log(sub.name);//sub,继承了构造函数属性
console.log(sub.age);//22,继承了父类原型的属性
重点:结合了两种模式的优点,传参和复用
特点:1、可以继承父类原型上的属性,可以传参,可复用。
2、每个新实例引入的构造函数属性是私有的。
缺点:调用了两次父类构造函数(耗内存),子类的构造函数会代替原型上的那个父类构造函数。
四、原型式继承
//先封装一个函数容器,用来输出对象和承载继承的原型
function content(obj){
function F(){};
F.prototype = obj;//继承了传入的参数
return new F();//返回函数对象
}
var sup = new Parent();//拿到父类的示例
var sup1 = content(sup);
console.log(sup1.age);//22
重点:用一个函数包装一个对象,然后返回这个函数的调用,这个函数就变成了个可以随意增添属性的实例或对象。object.create()就是这个原理。
特点:类似于复制一个对象,用函数来包装。
缺点:1、所有实例都会继承原型上的属性。
2、无法实现复用。(新实例属性都是后面添加的)
五、寄生式继承
function content(obj){
function F(){};
F.prototype = obj;//继承了传入的参数
return new F();//返回函数对象
}
var sup = new Parent();//拿到父类的示例
//以上是原型式继承,给原型式继承再套个壳子传递参数
function subObject(obj){
var sub = content(obj);
sub.name = 'gar';
return sub;
}
var sub2 = subObject(sup);
//这个函数经过声明之后就成了可增添属性的对象
console.log(sub2.name);//gar
重点:就是给原型式继承外面套了个壳子。
优点:没有创建自定义类型,因为只是套了个壳子返回对象(这个),这个函数顺理成章就成了创建的新对象。
缺点:没用到原型,无法复用。
六、寄生组合式继承(常用)
寄生:在函数内返回对象然后调用
组合:1、函数的原型等于另一个实例。2、在函数中用apply或者call引入另一个构造函数,可传参
function F(){}
F.prototype = Parent.prototype;
function Sub(){
Parent.call(this)
}
Sub.prototype = new F();
var sub2 = new Sub();
console.log(sub2.age);//22
重点:修复了组合继承的问题
七、ES6关键字extends继承
// es6继承
class Animal {
//构造函数,里面写上对象的属性
constructor(props) {
this.name = props.name || 'Unknown';
}
//方法写在后面
eat() {//父类共有的方法
console.log(this.name + " will eat pests.");
}
}
//class继承
class Bird extends Animal {
//构造函数
constructor(props,myAttribute) {//props是继承过来的属性,myAttribute是自己的属性
//调用实现父类的构造函数
super(props)//相当于获得父类的this指向,必须调用super(),否则没有this指向会报错
this.type = props.type || "Unknown";//父类的属性,也可写在父类中
this.attr = myAttribute;//自己的私有属性
}
fly() {//自己私有的方法
console.log(this.name + " are friendly to people.");
}
myattr() {//自己私有的方法
console.log(this.type+'---'+this.attr);
}
}
//通过new实例化
var myBird = new Bird({
name: '小燕子',
type: 'Egg animal'//卵生动物
},'Bird class')
myBird.eat()
myBird.fly()
myBird.myattr()
1、class
可以理解为function
,由于class本质还是一个function,因此它也会拥有一个的prototype属性,当new一个class时,会把class的porototype属性赋值给这个新对象的 __proto属性。
2、constructor 方法是默认添加的方法,在new一个对象时,自动调用该方法,constructor里面定义自己的属性。
3、继承extends
和super
,class 子类名 extends 父类名
实现继承,当然还得在constructor里面写上super(父类的参数)
,意思就是在子类中获得父类的this指针,相当于Animal.call(this)