使用canvas绘制动态时钟

废话不多说,直接上代码!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>clock</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
</body>
    <script>
        function clock(){
            var now = new Date();
            var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
            ctx.save();
            ctx.clearRect(0,0,150,150);
            ctx.translate(75,75);
            ctx.scale(0.4,0.4);
            ctx.rotate(-Math.PI/2);
            ctx.strokeStyle = "black";
            ctx.fillStyle = "white";
            ctx.lineWidth = 8;
            ctx.lineCap = "round";

            // Hour marks
            ctx.save();
            for (var i=0;i<12;i++){
                ctx.beginPath();
                ctx.rotate(Math.PI/6);
                ctx.moveTo(100,0);
                ctx.lineTo(120,0);
                ctx.stroke();
            }
            ctx.restore();

            // Minute marks
            ctx.save();
            ctx.lineWidth = 5;
            for (i=0;i<60;i++){
                if (i%5!=0) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(117,0);
                    ctx.lineTo(120,0);
                    ctx.stroke();
                }
                ctx.rotate(Math.PI/30);
            }
            ctx.restore();

            var sec = now.getSeconds();
            var min = now.getMinutes();
            var hr  = now.getHours();
            hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;

            ctx.fillStyle = "black";

            // write Hours
            ctx.save();
            ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
            ctx.lineWidth = 14;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-20,0);
            ctx.lineTo(80,0);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();

            // write Minutes
            ctx.save();
            ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
            ctx.lineWidth = 10;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-28,0);
            ctx.lineTo(112,0);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();

            // Write seconds
            ctx.save();
            ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
            ctx.strokeStyle = "#D40000";
            ctx.fillStyle = "#D40000";
            ctx.lineWidth = 6;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-30,0);
            ctx.lineTo(83,0);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
            ctx.fill();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
            ctx.stroke();
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
            ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
            ctx.fill();
            ctx.restore();

            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 14;
            ctx.strokeStyle = '#325FA2';
            ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
            ctx.stroke();

            ctx.restore();

            window.requestAnimationFrame(clock);
        }
        
        window.requestAnimationFrame(clock);
    </script>
</html>

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好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。

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