游戏开发
guxuxin
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏log格式的优化<<代替%d、%s
游戏log是非常关键的,对于追踪bug和查看一些信息,所以游戏里面是大量的log输出,sprintf的格式非常难用,而且对格式有较高的要求。 下面一种优化方案如下:// MVC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <sstream> using names原创 2015-08-07 23:24:43 · 1848 阅读 · 1 评论 -
C++调用Lua的性能测试
游戏服务器经典的架构就是C++和Lua的结合,C++开发主体框架,Lua实现一些复杂的逻辑。我们都知道Lua是一种非常快的语言,但是到底有多块,我们测试下看看。 C++调用Lua的性能测试,发现不对的地方望提出。 实验一:我们使用C++调用Lua带8个以上参数的函数,而这个函数里面什么也没有做。我们通过这个实验能够简单地测试出:使用Lua虚拟机和向调用栈当中传入8+个参数和Lua取出这些参数的时间。原创 2015-08-13 22:38:59 · 2281 阅读 · 0 评论