227.基本计算器Ⅱ

题目:
给你一个字符串表达式 s ,请你实现一个基本计算器来计算并返回它的值。
整数除法仅保留整数部分。

示例 1:
输入:s = “3+2*2”
输出:7

示例 2:
输入:s = " 3/2 "
输出:1

示例 3:
输入:s = " 3+5 / 2 "
输出:5

提示:
1 <= s.length <= 3 * 105
s 由整数和算符 (’+’, ‘-’, ‘*’, ‘/’) 组成,中间由一些空格隔开
s 表示一个 有效表达式
表达式中的所有整数都是非负整数,且在范围 [0, 231 - 1] 内
题目数据保证答案是一个 32-bit 整数

题目链接:
https://leetcode-cn.com/problems/basic-calculator-ii

解题思路
重点:
有 +, - ,*,/ 四种运算符;
没有括号。
既然包含 4 种运算符,那么就有运算符优先级的问题:先 *,/ ,再 +, - 。本题解的思路就是把所有的 *,/ 先计算出来,最后计算只有 +, - 运算符的表达式。

使用一个「栈」只保存需要进行 +, - 运算符的所有数字(把- 运算符改成负数放到栈中)。
如果遇到 *,/ 运算,则需要把结果先计算出来,也放到栈里;
在把所有乘除法计算完成之后,最后对栈内数字求和。
但是注意栈顶元素由于后面可能遇到 *,/ 运算符,所以栈顶元素有可能还会被弹出来,跟后面的运算符做计算。

具体实现的时候,按照下面的思路来考虑。
一个运算符表达式分为三个部分,可以用下面的情况表示:

数字①, 运算符②, 数字③
数字①,运算符②,数字③

数字①,在栈中保存,为栈顶的元素;
运算符②,用一个变量 pre_op 保存;
数字③,用一个变量 num 保存。
操作情况:
运算符②,决定了现在的操作:

如果 运算符② 为 +, - :如果是+,是把数字③入栈;如果 -,是把 数字③取反 入栈。
如果 运算符② 为 *,/ ,则需要计算 数字① 运算符② 数字③,然后把结果 入栈。
这样遍历一次后,优先把所有的 *,/ 都计算出来,而且与需要做加减运算的数字一起,全都都放到了栈中,对栈求和,即为最终的结果。

作者:fuxuemingzhu
链接:https://leetcode-cn.com/problems/basic-calculator-ii/solution/xian-cheng-chu-zai-jia-jian-yong-zhan-ba-hplr/

代码:

class Solution:
    def calculate(self, s):
        stack = []
        pre_op = '+'
        num = 0
        for i, v in enumerate(s):
            if each.isdigit():
                num = 10 * num + int(v)
            if i == len(s) - 1 or each in '+-*/':
                if pre_op == '+':
                    stack.append(num)
                elif pre_op == '-':
                    stack.append(-num)
                elif pre_op == '*':
                    stack.append(stack.pop() * num)
                elif pre_op == '/':
                    top = stack.pop()
                    if top < 0:
                        stack.append(int(top / num))
                    else:
                        stack.append(top // num)
                pre_op = v
                num = 0
        return sum(stack)
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### 回答1: Xamarin.Forms 是一个跨平台开发框架,可用于开发运行在 iOS、Android 和 UWP 等多个平台的应用程序。所以在使用 Xamarin.Forms 开发计算器应用时,我们需要处理计算器的符号问题。 在计算器应用中,常用的计算符号有加法、减法、乘法和除法。我们可以使用 Xamarin.Forms 中的按钮控件来表示这些符号,并为这些按钮添加相应的点击事件处理逻辑。 首先,我们可以创建四个按钮来表示加法、减法、乘法和除法符号。例如,我们可以创建一个按钮来表示加法符号“+”,并在按钮的 Clicked 事件回调中执行加法运算的逻辑。 ```csharp var addButton = new Button { Text = "+" }; addButton.Clicked += (sender, e) => { // 执行加法运算的逻辑 // ... }; ``` 类似地,我们可以为减法、乘法和除法符号分别创建对应的按钮,并为它们的 Clicked 事件回调添加相应的逻辑。 在具体的运算逻辑中,我们可以使用 C# 中的数学运算符来执行相应的计算操作。例如,利用加法运算符进行加法运算,利用减法运算符进行减法运算,以此类推。 通过在 Xamarin.Forms 中创建按钮来表示计算器符号,并在相应的点击事件回调中执行相应的运算逻辑,我们可以实现一个简单的计算器应用,用于处理不同符号的计算操作。 ### 回答2: Xamarin.Forms是一个用于创建跨平台移动应用的工具集。对于计算器符号,我们可以结合Xamarin.Forms的特性和功能来实现。首先,我们可以使用XAML来创建界面布局,然后在代码中添加功能。 对于计算器符号,我们可以使用各种方式来实现。一种常见的方式是使用字体图标库,如FontAwesome或Material Design Icons。这些库提供了各种各样的符号图标,可以通过在XAML中引用设置图标。 另一种方式是使用图片作为符号。我们可以选择符号图片并将其包含在我们的项目中。然后,我们可以在XAML中使用Image控件来显示这些图片符号。 同时,我们还可以使用字符来表示符号。Xamarin.Forms允许在文本控件中使用Unicode字符。我们可以在XAML或代码中直接设置控件的文本属性并使用特定的Unicode字符表示计算器符号。 综上所述,对于Xamarin.Forms的计算器符号,我们可以通过使用字体图标库、图片或Unicode字符来实现。这取决于我们的需求和喜好。无论我们选择哪种方式,Xamarin.Forms都提供了丰富的功能和灵活的选项,使我们能够轻松实现并使用计算器符号。 ### 回答3: 在Xamarin.Forms中实现计算器符号的方法如下: 1. 创建一个Xamarin.Forms项目,选择适当的模板作为起点。 2. 在XAML中设计计算器的界面,包括数字按钮、操作符按钮和结果显示框。 3. 创建一个ViewModel类来处理计算逻辑。可以使用Command模式来处理按钮的点击事件和计算逻辑。 4. 在ViewModel中,使用逻辑运算符和条件语句来实现计算器的功能。例如,可以使用if语句判断输入的操作符是加法、减法、乘法还是除法,并根据不同的操作符执行相应的计算操作。 5. 使用绑定机制将计算结果显示在界面上。可以将结果显示框绑定到ViewModel中的一个属性,当计算结果发生变化时,界面会自动更新。 6. 测试计算器的功能,确保各种操作符都能正确计算结果。 综上所述,通过在Xamarin.Forms中使用ViewModel和绑定机制,我们可以实现一个简单的计算器,可以处理各种运算符号,并将结果展示在界面上。以上方法只是其中一种实现方式,您也可以根据自己的需要和喜好进行调整和修改。

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