策略模式是指定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以互相替代。客户端在使用这些算法的时候互不影响。
体现了面向对象设计原则:
1.封装变化的概念
2.编程中使用接口,而不是对接口的实现
策略模式的组成:
1.抽象策略角色:策略类 通常是由一个接口或抽象类实现
2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为
3.环境角色:持有一个策略的引用,最终给客户端使用
下面是java代码实现:
// 定义一个Strategy接口,其中定义一个方法,用于计算。
public interface Strategy{
public int calculate(int a, int b);
}
// 定义具体的算法类,实现Strategy接口,算法类中的算法各自不同:加减乘等
public class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int a, int b){
return a + b;
}
}
public class SubtractStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int a, int b){
return a - b;
}
}
/*定义具体的环境角色,持有Strategy接口的引用,
并且有get和set方法可以完成策略更换。在环境角色中调用接口的方法完成动作。
*/
public class Environment{
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy(){
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a, int b){
return strategy.calculate(a, b);
}
}
// 这样在Client外部调用时,只需向环境角色设置相应的算法类,然后就可以得到相应的结果。
public class Client{
public static void main(String[] args){
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));
//减法
SubtractStrategy subStrategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));
//乘法
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println(environment.calculate(4, 3));
}
}
优点:使开发者开发出由许多可替换部分组成的软件,各个部分是弱连接关系
缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自己决定使用哪一个类
应用:电商购物支付的时候选择所属支付算法