模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
- 策略模式( Strategy Pattern) 中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,
- 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
- 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) ;
- 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
案例一:传统的方式
鸭子项目,具体要求如下:
- 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为, 比如叫、飞行等)
- 显示鸭子的信息
传统的方式实现的问题分析 - 都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
- 如果有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法
案例二:策略模式
public interface QuackBehavior {
void quack();//子类实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() { System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); }
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {System.out.println(" 飞翔技术一般 "); }
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() { System.out.println(" 不会飞翔 "); }
}
public abstract class Duck {
//属性, 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其它属性<->策略接口
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() { }
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); }
public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); }
public void fly() {
//改进
if(flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; }
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; }
}
public class WildDuck extends Duck {
//构造器,传入FlyBehavor 的对象
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() { System.out.println(" 这是野鸭 "); }
}
public class PekingDuck extends Duck {
//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
public PekingDuck() { flyBehavior = new BadFlyBehavior(); }
@Override
public void display() {System.out.println("~~北京鸭~~~"); }
}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {flyBehavior = new NoFlyBehavior(); }
@Override
public void display() {System.out.println("玩具鸭"); }
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
pekingDuck.fly();
}
}
策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
//数组
Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
// 说明
// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
};
};
// 说明
/*
* public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a); //默认方法
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象c
else
// 使用策略对象c
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
*/
//方式1
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
//方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式
Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };
Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
if(var1.compareTo(var2) > 0) {
return -1;
} else {
return 1;
}
});
System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));
}
}
总结
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if.else if.else)
- 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是: 每添加一一个策略就要增加一一个类,当策略过多是会导致类数目庞