Java 中常用的设计模式有以下几种:
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创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,根据不同条件创建不同类的实例。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建和表示分离,一步一步构建复杂对象。
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结构型模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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行为型模式:
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
这些设计模式在实际开发中有各自的应用场景,可以根据需求选择合适的设计模式来提高代码的灵活性、可维护性和复用性。
创建型模式主要用于对象的实例化过程,根据不同的需求和情况选择合适的创建型模式可以更好地管理对象的创建,降低耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。以下是一些常见的创建型模式及它们适用的场景:
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工厂模式(Factory Pattern):
- 当一个类不知道它必须创建的对象的类时。
- 当一个类希望由它的子类来指定所创建对象的具体类时。
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单例模式(Singleton Pattern):
- 当系统只需要一个实例对象来协调资源时。
- 当希望通过全局访问点来获取唯一实例时。
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建造者模式(Builder Pattern):
- 当需要创建复杂对象时,且创建过程需要多个步骤。
- 当希望避免构造函数参数过多,提高代码的可读性。
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原型模式(Prototype Pattern):
- 当需要创建大量相似对象时,可以通过复制原型对象来提高创建效率。
这些创建型模式在实际开发中能够帮助我们更好地组织对象的创建过程,提高代码的可扩展性和可维护性。根据具体的需求和情况选择合适的创建型模式可以使代码更加灵活和易于维护。